
巨人网络3D地编设计师
社招全职5年以上美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、5年以上游戏行业工作经验,至少有过1个完整游戏项目经验; 2、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力、丰富的模型制作能力,擅长欧美暗黑卡通风; 3、精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3…
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工作职责
1、制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建; 2、能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出; 3、与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求; 4、按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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1、负责使用Unity引擎进行游戏场景关卡的设计与搭建,确保整体视觉效果与玩法逻辑融合; 2、熟练操作3D地图编辑器,完成白模搭建,进行地形、建筑、道具等场景元素的布局与优化; 3、配合美术团队完成场景氛围渲染、灯光效果设计及调整优化; 4、参与场景资源管理,优化性能与资源效率,确保流畅的游戏体验。
更新于 2025-08-13上海
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1.负责游戏内,场景地编的制作能建立标杆效果,并且能跟进供应商的反馈和产出,. 2.能根据策划的初步的文档指引,原画设计,和玩法白模指引初步并且快速制作美术版本的初版资产,能够补足原画的细节设计,相互配合最终达到最好效果。 3.对所在模块的场景模型相关工作内容,根据该模块的要求进行规范化处理,包括但不仅限于各类文件命名路径配置的正确性、性能优化、维护等; 4.根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果
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更新于 2025-06-12上海
