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巨人网络3D地编设计师

社招全职5年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏行业工作经验,至少有过1个完整游戏项目经验;
2、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力、丰富的模型制作能力,擅长欧美暗黑卡通风;
3、精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3…
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工作职责


1、制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建;
2、能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出;
3、与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求;
4、按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。
包括英文材料
Maya+
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社招3年以上美术设计类

1、负责使用Unity引擎进行游戏场景关卡的设计与搭建,确保整体视觉效果与玩法逻辑融合; 2、熟练操作3D地图编辑器,完成白模搭建,进行地形、建筑、道具等场景元素的布局与优化; 3、配合美术团队完成场景氛围渲染、灯光效果设计及调整优化; 4、参与场景资源管理,优化性能与资源效率,确保流畅的游戏体验。

更新于 2025-08-13上海
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社招5年以上3D地编

1. 根据项目需要和世界观设定,完成高品质的场景布局及气氛营造。 2. 参与优化3D地编工作流程,主动发现自身和上下游的问题并提出解决方案,持续提高美术质量。 3. 性能优化,合理规划地图性能和资源大小。 4. 具备关卡设计思维,对关卡策划给予的地图动线需求做出合理的建议并持续完善迭代。 5. 具备从白模到灯光的地编全流程制作能力。 6. 敏锐的关注行业动态,时刻保证美术品质远超竞品。

更新于 2025-06-12上海
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社招3年以上3D地编

1. 根据项目需要和世界观设定,完成高品质的场景布局及气氛营造。 2. 参与优化3D地编工作流程,主动发现自身和上下游的问题并提出解决方案,持续提高美术质量。 3. 性能优化,合理规划地图性能和资源大小。 4. 具备关卡设计思维,对关卡策划给予的地图动线需求做出合理的建议并持续完善迭代。 5. 具备从白模到灯光的地编全流程制作能力。 6. 敏锐的关注行业动态,时刻保证美术品质远超竞品。

更新于 2025-11-12上海
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社招2年以上美术设计类

1. 熟练使用UE4游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2.独立完成游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的审美表现能力。创造引人注目、高品质的环境地形和关卡,为游戏增添趣味,又能提升整体性能; 3. 熟悉UE4的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。

更新于 2025-07-11苏州