
巨人网络游戏UI设计师(欧美卡通)
任职要求
1、要求至少5年以上游戏UI设计经验,5年及以上项目经验; 2、有扎实的美术功底和优秀的美术鉴赏能力,有图形设计专业更佳; 3、精通PHOTOSHOP、FLASH、ILLUSTRATO…
工作职责
1、主要负责设定游戏界面视觉创意和后期铺量, 2、按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计; 3、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4、完成界面相关的动态、动画设计; 5、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6、有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

1、负责游戏界面视觉设计(图标/按钮/菜单/HUD等),输出符合欧美卡通风格的UI资源 2、设计界面动效与交互动画(点击反馈/转场/状态切换),增强视觉表现力与沉浸感 3、与UX设计师协作优化信息层级与用户流程,平衡美术风格与功能易用性 4、基于Cocos引擎实现并优化UI系统,确保多端适配与性能达标 5、制定并维护GUI设计规范文档,保障整体视觉统一性

1.负责欧美卡通风格游戏整体根据需求可独立负责游戏UI界面设计,ICON设计,界面交互设计,落地页设计; 2.负责部分游戏内UI界面、道具图标、技能图标、广告图素、等设计工作; 3.与产交互/策划讨论,配合开发完成界面设计,跟踪产品效果,保证最终设计质量; 4.积极与原画和主美沟通,保证实现项目风格统一与体现出设计亮点; 5.能够熟练使用 AI制作背景图与图标,有手绘经验,blender经验,熟悉Unity是加分项。

1、负责欧美卡通风格游戏整体根据需求可独立负责游戏UI界面设计,ICON设计,界面交互设计,落地页设计; 2、负责部分游戏内UI界面、道具图标、技能图标、广告图素、等设计工作; 3、与产交互/策划讨论,配合开发完成界面设计,跟踪产品效果,保证最终设计质量; 4、积极与原画和主美沟通,保证实现项目风格统一与体现出设计亮点; 5、能够熟练使用 AI制作背景图与图标,有手绘经验,blender经验,熟悉Unity是加分项。

1、根据游戏的世界观和美术风格,设计符合微恐风格化卡通风格的UI界面,包括主界面、战斗界面、角色界面、道具系统等; 2、设计UI的视觉元素(如按钮、图标、字体、配色等),确保界面风格统一且具有辨识度; 3、设计并优化游戏界面的交互逻辑,确保玩家操作流畅、直观; 4、与策划和程序团队合作,确保UI功能实现与设计一致,并参与UI动效的设计与实现; 5、与美术团队协作,确保UI设计与角色、场景等视觉元素相匹配; 6、与策划团队沟通,理解功能需求并提供创意方案; 7、与程序团队配合,推动UI功能的开发与实现; 8、制定并维护UI设计规范,确保设计风格和交互逻辑的一致性; 9、输出高质量的UI设计文档、切图资源、动效说明等,便于开发团队实现; 10、研究暗黑恐怖欧美卡通风格游戏的UI设计,分析其优缺点,提炼可借鉴的设计思路; 11、推动团队在UI设计上的创新,提升游戏的视觉表现力。