
巨人网络游戏特效设计师(国风SLG)
社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、美术、动画、游戏设计或相关专业专科及以上学历; 2、熟练掌握Unity引擎,特别是HDRP管线的特效制作流程; 3、熟悉Unity的粒子系统、Shader Graph、VFX Graph、光照、后处理等技术; 4、具备良好的美术基础,能够理解并实现SLG游戏的特效风格(写实、魔幻、科幻等); 5、熟悉特效优化技巧,能够平衡HDRP管线下的视觉效果与性能; 6、至少3年以上游戏特效制作经验,有SLG游戏项目经验者优先; 7、有Unity-HDRP管线下的特效制作经验,熟悉HDRP的渲染流程和优化技巧; 8、具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与不同职能的团队成员高效协作; 9、对SLG游戏开发有热情,能够承受一定的工作压力,具备较强的学习能力和创新精神。
工作职责
1、根据SLG游戏的需求,设计并制作战斗技能、场景特效、UI动效等; 2、确保特效在Unity-HDRP管线下的高质量表现; 3、使用Unity的粒子系统、Shader、光照、后处理等技术,创造符合SLG游戏风格的特效,确保特效在不同平台(PC、移动端等)上的表现效果一致且流畅; 4、熟悉Unity-HDRP管线的渲染流程,能够根据HDRP的特性调整和优化特效,对特效进行性能优化; 5、确保其在HDRP管线下的运行效率,尤其是在大规模战斗场景中的表现; 6、与策划、美术、程序团队紧密合作,确保特效与游戏整体风格和玩法相匹配; 7、参与游戏开发的全流程,从概念设计到最终实现,提供特效相关的创意和技术支持; 8、关注Unity-HDRP管线的最新技术发展,探索新的特效制作工具和方法,推动团队在特效制作上的技术创新,提升SLG游戏的视觉表现力。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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社招5年以上游戏类
1、设计符合项目玩法规则的场景和关卡地形; 2、创建场景策略标识系统,强化玩家战术决策体验; 3、主导阵营差异化场景体系,融合历史考据与IP元素重构; 4、设计场景氛围特效方案,协助技术美术时限动态环境效果; 5、制定场景模块化规范,协助优化3D制作与关卡搭建效率; 6、与关卡策划合作验证场景策略合理性,与灯光/后期团队统一视觉基调,参与场景原画→3D→引擎落地的全流程品质把控。
更新于 2025-06-17
社招3年以上网易游戏(雷火)
1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
更新于 2025-04-18
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范 2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案 3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量
更新于 2025-02-24