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巨人网络游戏特效设计师(国风SLG)

社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、美术、动画、游戏设计或相关专业专科及以上学历;
2、熟练掌握Unity引擎,特别是HDRP管线的特效制作流程;
3、熟悉Unity的粒子系统、Shader Graph、VFX Graph、光照、后处理等技术;
4、具备良好的美术基础,能够理解并实现SLG游戏的特效风格(写实、魔幻、科幻等);
5、熟悉特效优化技巧,能够平衡HDRP管线下的视觉效果与性能;
6、至少3年以上游戏特效制作经验,有SLG游戏项目经验者优先;
7、有Unity-HDRP管线下的特效制作经验,熟悉HDRP的渲染流程和优化技巧;
8、具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与不同职能的团队成员高效协作;
9、对SLG游戏开发有热情,能够承受一定的工作压力,具备较强的学习能力和创新精神。

工作职责


1、根据SLG游戏的需求,设计并制作战斗技能、场景特效、UI动效等;
2、确保特效在Unity-HDRP管线下的高质量表现;
3、使用Unity的粒子系统、Shader、光照、后处理等技术,创造符合SLG游戏风格的特效,确保特效在不同平台(PC、移动端等)上的表现效果一致且流畅;
4、熟悉Unity-HDRP管线的渲染流程,能够根据HDRP的特性调整和优化特效,对特效进行性能优化;
5、确保其在HDRP管线下的运行效率,尤其是在大规模战斗场景中的表现;
6、与策划、美术、程序团队紧密合作,确保特效与游戏整体风格和玩法相匹配;
7、参与游戏开发的全流程,从概念设计到最终实现,提供特效相关的创意和技术支持;
8、关注Unity-HDRP管线的最新技术发展,探索新的特效制作工具和方法,推动团队在特效制作上的技术创新,提升SLG游戏的视觉表现力。
包括英文材料
学历+
Unity+
Shader+
相关职位

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社招5年以上游戏类

1、设计符合项目玩法规则的场景和关卡地形; 2、创建场景策略标识系统,强化玩家战术决策体验; 3、主导阵营差异化场景体系,融合历史考据与IP元素重构; 4、设计场景氛围特效方案,协助技术美术时限动态环境效果; 5、制定场景模块化规范,协助优化3D制作与关卡搭建效率; 6、与关卡策划合作验证场景策略合理性,与灯光/后期团队统一视觉基调,参与场景原画→3D→引擎落地的全流程品质把控。

更新于 2025-06-17
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社招3年以上网易游戏(雷火)

1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;

更新于 2025-04-18
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范 2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案 3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量

更新于 2025-02-24
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社招5年以上网易游戏(雷火)

职位描述 1、擅长国风的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;

更新于 2025-04-18