
巨人网络游戏特效设计师(国风SLG)
任职要求
1、美术、动画、游戏设计或相关专业专科及以上学历; 2、熟练掌握Unity引擎,特别是HDRP管线的特效制作流程; 3、熟悉Unity的粒子系统、Shader Graph、VFX Graph、光照、后处理等技术; 4、具备良好的美术基础,能够理解并实现SLG游戏的特效风格(写实、魔幻、科幻等); 5、熟悉特效优化技巧,能够平衡HD…
工作职责
1、根据SLG游戏的需求,设计并制作战斗技能、场景特效、UI动效等; 2、确保特效在Unity-HDRP管线下的高质量表现; 3、使用Unity的粒子系统、Shader、光照、后处理等技术,创造符合SLG游戏风格的特效,确保特效在不同平台(PC、移动端等)上的表现效果一致且流畅; 4、熟悉Unity-HDRP管线的渲染流程,能够根据HDRP的特性调整和优化特效,对特效进行性能优化; 5、确保其在HDRP管线下的运行效率,尤其是在大规模战斗场景中的表现; 6、与策划、美术、程序团队紧密合作,确保特效与游戏整体风格和玩法相匹配; 7、参与游戏开发的全流程,从概念设计到最终实现,提供特效相关的创意和技术支持; 8、关注Unity-HDRP管线的最新技术发展,探索新的特效制作工具和方法,推动团队在特效制作上的技术创新,提升SLG游戏的视觉表现力。
1、设计符合项目玩法规则的场景和关卡地形; 2、创建场景策略标识系统,强化玩家战术决策体验; 3、主导阵营差异化场景体系,融合历史考据与IP元素重构; 4、设计场景氛围特效方案,协助技术美术时限动态环境效果; 5、制定场景模块化规范,协助优化3D制作与关卡搭建效率; 6、与关卡策划合作验证场景策略合理性,与灯光/后期团队统一视觉基调,参与场景原画→3D→引擎落地的全流程品质把控。
1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范 2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案 3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量