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鹰角网络生产导演(引擎)

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


3年以上动画/影视导演经验,主导过游戏CG、角色PV等项目,需提供代表作品集;
熟悉引擎CG制作流程,对建模、场景、绑定、动作、特效、灯光煊染、后期合成等流程有充分的把控能力,至少精通Maya/Houdini/Nuke/UE/Unity中任意3款软件;
对游戏行业有深刻理解,熟悉二次元题材者优先,了解二次元3D动画流程(如PBR/NPR技术),有Unity制作经验者加分;
具备优秀的审美能力与美术基础,对构图、色彩、镜头语言有敏锐感知,能驾驭多种美术风格;
出色的团队沟通与目标管理能力,能高效协调跨部门合作,推动项目落地并解决执行中的问题;
抗压能力强,适应快节奏工作环境,具备强烈的责任心与创新精神。

工作职责


能积极负责与导演、美术沟通,参与到前期的方案讨论环节,判断评估需求制作难度,前置性地提出建议和技术解决方案,进行画面效果预演与落地,把控画面呈现效果;
熟悉Unity动画Timeline或者UE动画Sequence,制作标准灯光合成镜头ColorKey;
协助制片整合资源并制定周期计划,熟悉游戏PV或CG动画流程(场景、动画、特效、后期合成等)进行专业指导与质量监督,提出精准反馈及优化方案;
协调内外部资源,包括与供应商、外包团队的沟通对接,确保项目按时高质量交付;
不断推动工具优化,并与各环节配合测试和验收。推动生产管线的优化,提出设计解决建议和方案。制定管线规范;
包括英文材料
Maya+
Unreal+
Unity+
相关职位

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社招5-10年网易游戏(互娱)

1.配合导演做好引擎过场落地的监修工作;参与剧情策划,和导演深度探讨落地效果细节,提前预判引擎落地难度以提前调整设计并协助跟进游戏内过场动画的效果落地; 2.负责各类型游戏内开场动画、宣传视频的制作;能够独立进行Layout的设计制作者优先; 3.熟悉市面常用商业引擎操作逻辑,在引擎内完成过场动画的落地,并协助导演、程序、动画等岗位优化游戏体验;协助优化引擎工具; 4.对不同品类游戏的玩家喜好、游戏特质有深入了解,输出垂直重度的创意方向;整理竞品分析,深耕针对特定玩家人群的内容; 5.衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,对作品的产出进行质量把控和效果落地跟进。

更新于 2025-08-05
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社招

1.能积极负责与导演\策划沟通,参与到前期的方案讨论环节,判断评估需求制作难度,前置性地提出建议和技术解决方案; 2.进行标杆制作,制作离线渲染CG、引擎过场、单帧渲染的画面标杆; 3.对制片的管线质量把控,对画面效果做审核和提升,针对性地根据需求进行画面优化,提出引擎内的模型、动作、灯光、特效等功能需求,与合作方共同拔高画面效果; 4.不断推动工具优化,并与各环节配合测试和验收。推动生产管线的优化,提出设计解决建议和方案。制定管线规范; 5.配合项目前期研发与设计,进行画面效果预演与落地,把控画面呈现效果;

更新于 2025-08-20
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社招网易游戏(互娱)

1.前期沟通:能积极负责与导演\策划沟通,判断评估需求制作难度,提出建议和方案。 2.标杆制作:制作离线渲染CG、引擎过场、单帧渲染的画面表杆。 3.质量把控:能做审核和提升,与合作方共同题拔高画面效果。 4.协作优化:判断并向TD提出流程工具的开发,并与各环节配合测试和验收。推动生产管线的优化,提出设计解决建议和方案。 5.经验分享:积累和分享技术经验,制定编写各类规范。 6.风格研发:能配合前期设计,将风格化效果生产研发出来并落地。

更新于 2025-05-27
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社招网易游戏(互娱)

职位描述 1.前期沟通:能积极负责与导演\策划沟通,判断评估需求制作难度,提出建议和方案。 2.标杆制作:制作离线渲染CG、引擎过场、单帧渲染的画面表杆。 3.质量把控:能做审核和提升,与合作方共同题拔高画面效果。 4.协作优化:判断并向TD提出流程工具的开发,并与各环节配合测试和验收。推动生产管线的优化,提出设计解决建议和方案。 5.经验分享:积累和分享技术经验,制定编写各类规范。 6.风格研发:能配合前期设计,将风格化效果生产研发出来并落地。

更新于 2025-04-14