鹰角网络视效总监(重力井)
社招全职8年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
1.影视动画、计算机图形学、数字媒体艺术等相关专业本科及以上学历。 2.8年以上CG行业经验,3年以上视效总监或高级视效艺术家经验,有完整项目全流程管理经验。 3.熟悉影视、游戏或动画行业制作流程,有成熟作品集或项目案例。 4.精通Maya、Houdini、Nuke、Blender等主流CG软件;熟悉渲染引擎(如Arnold、RenderMan、Unreal Engine等)与特效技术(流体、粒子、刚体动力学等)。 5.扎实的美术功底,对色彩、光影、构图有敏锐把控力,能快速理解并转化导演的艺术需求。 6.出色的跨部门协调能力,能清晰传达创意方向与技术方案。
工作职责
1.负责动画项目中视觉效果整体设计与技术实现,确保艺术风格与技术方案符合项目需求。 2.参与前期创意策划,主导视觉开发(场景特效、灯光、合成等),制定视效制作流程与质量标准。 3.审核视效环节输出的成果,并带领内外团队,确保最终视觉效果达到艺术与技术标准,符导演与产品方的需求。 4.解决复杂技术难题,优化制作流程与工具链。
包括英文材料
学历+
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上
1、需求分析与方案制定:深度参与高质量番剧项目制作,准确理解并消化项目方的需求与意图,将抽象创意转化为完整、可行的项目视效整体解决方案。从前期概念设计到后期制作,把控视效风格与技术实现路径,确保视效效果符合项目整体定位与质量标准 2、技术指导与执行监督:凭借对Houdini、Rendershift、Arnold、UE、Nuke等专业工具的精通,为项目团队提供技术指导与支持。监督视效制作全流程,包括特效模拟、渲染、合成等环节,及时解决技术难题,保障视效镜头按时、高质量完成,实现预期视觉效果 3、资源协调与管理:制定工作计划与任务分配,组织团队成员进行技术培训与经验交流,提升团队整体视效制作水平。协调与美术、动画、灯光等部门的合作,整合项目资源,确保视效部分与项目其他环节协同推进,共同达成项目目标 4、行业趋势与创新:了解视效技术发展趋势,引入新技术、新方法优化项目制作流程与效果。推动团队在视效创意与技术上的创新
更新于 2025-06-20
社招5年以上
1.为CG项目与引擎局内演出服务,根据导演提供的参考、进行设计、并落地最终的画面效果; 2.协同制片组织制作相应人员,指定合理的制作周期计划; 3.在后期制作过程中,负责项目制作的指导并审核制作效果; 4.负责所有与最终画面效果相关的更新与维护工作。
更新于 2025-09-18
社招5年以上
1. 按照视效总监或导演的需求,能按时完成镜头制作任务,对节奏和形态的理解把控精准,能够解决特效技术上的难点; 2. 熟练掌握各类三维特效元素、粒子、流体、刚体、水、云、烟火爆炸、以及其他特殊效果等,对灵活多变的特效能提出恰当的解决方案; 3. 完成特效制作及最终输出画面的预合成,与灯光协作保证特效层与渲染层在nuke的统一无缝合成。 4. 把控内部整体制作质量,在项目周期内带领成员高质量的完成项目需求
更新于 2025-07-07