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乐元素过场特效设计师(白银之城)

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 5年以上影视动画或游戏领域的特效经验,有完整二次元游戏或游戏视频项目者经验优先;
2. 拥有良好的审美能力,擅长二次元向偏写实风格最佳。对色彩构成和运动规律有比较深刻的理解,同时对CG动画、动漫剧集、动画电影有比较多的涉猎;
3. 熟悉UE5游戏引擎及特效制作流程,精通UE5 Niagara系统和材质系统,能独立编写Niagara module,熟悉Sequence编辑器的基本功能和常用规则,精通Houdini等DDC软件制作特效素材,能独立模拟真实物理效果,了解风格化特效制作者优先。

工作职责


1. 负责项目中动画项目的视效美术的设计及制作,协助制定特效设计标准、标杆;
2. 配合程序、TA优化调整特效资源,预估可能会遇到的困难并提供解决方案,对项目的艺术及技术方面做到质量监控并确保顺利完成;
3. 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档;
4. 监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利完成;
5. 与游戏特效部门以及视频组其他同事紧密配合,完成作品。
包括英文材料
相关职位

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社招1年以上

1. 根据游戏产品视觉风格,创作出符合角色特性的2D特效设计(动态序列非单帧); 2. 设计出富有创意界面动效; 3. 对动效实现与性能深入了解,保证设计产品的品质; 4. 对产品相关的特效资源做出合理的层级拆分示意(便于只管判断性能占用与各层级实现方式,前期性能占用) 5.对于玩家心里,交互反馈有一定了解,使玩家获得良好的交互体验; 6:可以根据过场分镜,剧情分镜,战斗分镜,画出纵深与大透视者优先。

更新于 2025-05-15
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社招5年以上

1. 负责项目中动画项目的视效美术的设计及制作,协助制定特效设计标准、标杆; 2. 配合程序、TA优化调整特效资源,预估可能会遇到的困难并提供解决方案,对项目的艺术及技术方面做到质量监控并确保顺利完成; 3. 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档; 4. 监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利完成; 5. 与游戏特效部门以及视频组其他同事紧密配合,完成作品。

更新于 2025-09-18
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社招3年以上D6961

1、负责设计制作游戏内角色、技能场景和界面所需特效和动画;能够独立进行出色效果的过场动画特效资源创作与制作; 2、需要保持与策划、设计、技术等相关部门保持密切的合作与沟通,准确实现项目开发需求; 3、与技术配合推进新效果的开发,配合程序控制好性能和资源量,对特效资源做出合理优化。

更新于 2024-06-19
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社招3-5年D10361

1、负责设计制作游戏内角色、技能场景和界面所需特效和动画;能够独立进行出色效果的过场动画特效资源创作与制作; 2、需要保持与策划、设计、技术等相关部门保持密切的合作与沟通,准确实现项目开发需求; 3、与技术配合推进新效果的开发,配合程序控制好性能和资源量,对特效资源做出合理优化。

更新于 2025-08-28