鹰角网络Unity客户端-演出向(明日方舟:终末地)
社招全职2年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
1.专业技能: 熟练掌握Unity引擎及C#语言,具备2年以上Unity客户端开发经验;…
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工作职责
1.关卡演出功能开发与维护: 参与关卡演出功能的技术方案制定,独立负责关卡内演出功能开发; 基于Timeline为策划提供直观的编辑器工具,实现异步预加载与无缝衔接; 实现多机位镜头切换、角色表情接入等深度演出效果,并提供可扩展的开发接口。 2.叙事系统功能开发与维护: 参与叙事系统及其工具链的开发与维护; 提供多个叙事演出的衔接方案,配合和帮助策划实现流畅的表现效果。 3.编辑器开发与维护: 负责Timeline相关编辑器工具的开发与稳定维护; 与策划紧密合作,提出更优的编辑器解决方案,协助排查配置逻辑及性能问题。 4.相机系统开发与维护: 维护与开发相机系统,熟悉镜头状态机的相关逻辑; 配合策划实现多机位镜头切换,并编写相关使用规范文档。 5.跨部门沟通与协作: 积极与策划、美术等部门沟通,明确需求,推动演出效果的落地实现; 具备良好的跨部门沟通能力,能够清晰表达技术方案并理解策划需求; 在需求评估与开发计划阶段提出合理化建议,确保高效开发与演出效果一致性。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招程序&技术类
1. 设计和实现GamePlay相关的玩法机制; 2. 维护GameCore在 C/S的正确性和一致性; 3. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 4. 支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证Workflow 简单、健壮、易用; 5. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进,优化性能。
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1、支持大型项目海量内容的工业化生产工具开发; 2、设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如战斗、关卡、剧情演出、任务等; 3、设计与开发工具提高游戏中各个环节的效率; 4、维护和提升现有工具的稳定性、易用性与人机功效; 5、辨别对应内容制作管线中存在的效率和质量问题,主动寻找和提供改进方案; 6、对接引擎和TA,配合开发工具。
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1. 设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如战斗、关卡、剧情演出、DCC插件等; 2. 提升内容的制作阶段、验收阶段、发布阶段的效率和质量; 3. 维护和提升现有工具的稳定性、易用性、性能; 4. 辨别对应内容制作管线中 存在的效率和质量问题,寻找和提供改进方案;
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