鹰角网络资深系统策划(明日方舟:终末地)
任职要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏系统设计相关经验,负责过已上线或已发售游戏内的重要系统或活动玩法; 2.了解偏大型项目的开发管线,了解其他管线策划、程序、美术、运营的工作方式与内容,能够进行顺畅的沟通与协作; 3.能够归纳总结系统设计背后的循环与…
工作职责
1.根据实际项目需求,参与搭建游戏玩法框架,细化规则逻辑并输出策划文档; 2.根据实际项目需求,负责游戏内常驻与活动玩法的设计与推进,配合程序、美术等部门,确保资源并跟进开发; 3.把控与跟进游戏系统的开发进度,配合程序美术等部门,及时验收结果,确保游戏系统的落地与实现; 4.关注反馈数据,对游戏系统进行后续的优化整改。
1. 维护现有工作流,对现有工作流进行充分调研,熟悉其实现方式,基于专业能力总结问题,寻找迭代方向; 2. 全盘考虑既有实现翻新成本/旧配置遗留维护成本/用户理解成本,提供合理的迭代方案,规划实现路径; 3. 独立设计新的大型功能模块工作流,针对不同业务设计合理的编辑/测试流程,确保工作流的生产效率和稳定性; 4. 独立跟踪上述设计落地,深度参与实现过程,协调各部门资源,确保方案实现效果; 5. 维护工作流相关数据,协助开发数据维护工具或脚本; 6. 向参与工作流的团队同学科普设计规范/实现原理,协助提升团队技术理解与内容生产效率; 7. 具备玩法设计/原型能力,能基于设计的工作流产出高质量内容 8. 向技术策划团队提供业务相关的技术支持,同时为团队同学参与的其他工作流提供优化建议; 9. 具有全局视野,能综合评估项目各个模块实现,对新增需求做出合理判断。
1. 独立完成活动玩法设计,或深度参与系统/活动策划提出的活动玩法设计过程; 2. 综合考虑项目需求/玩家体验/实现成本等要素,提供设计解决方案; 3. 独立完成活动原型制作,并基于原型迭代设计,确保原型设计质量; 4. 基于原型提供正式制作方案规划; 5. 独立协调各部门资源,跟进方案实现,或与开发配合实现核心逻辑,确保玩法体验与质量; 6. 设计合理的玩法内容配置方式,向策划团队普及配置流程与规范; 7. 基于项目需求迭代活动玩法原型工作流,搭建原型相关基建,提升技术策划团队原型开发能力。
1.对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题; 2.深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档; 3.负责担当产品内单个或多个系统/模块的测试接口人与版本质量保障工作; 4.对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作; 5.及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量; 6.推动项目形成质量意识,不断发现并解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题; 7.在测试工作中熟练运用Unity引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等。