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鹰角网络资深游戏策划-3C方向

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


5年以上3C/关卡/战斗设计经验,作为核心参与过至少1款UE引擎(UE4/UE5)中大型项目的3C系统开发,熟悉UE动画蓝图、镜头设置、物理交互等模块。
对第三人称RPG品类的操作手感有极致追求,能通过主观体验或具体数据(输入延迟、镜头阻尼等)量化设计目标。
掌握UE的Gameplay框架,设计并实现角色状态机、行为树等核心机制,确保系统稳定性和扩展性。
热爱游戏,能主动了解国内外主流游戏,对新游戏热情敏感,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议。
逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识。
熟练掌握Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工具的运用,熟悉UEUnity3D开发环境。

加分项:
有开放世界或多人联机游戏的3C设计经验,熟悉角色与场景交互动作调整与多种移动模式的差异化控制方案。
掌握Motion Matching、IK等先进动画技术,或具备与动画快速协作测试动作表现的能力。
拥有游戏demo快速制作能力者优先(如有,请提交可游玩的游戏demo或演示视频)。
随简历可以附带个人作品集。

工作职责


负责游戏核心3C(角色控制、镜头、操作)系统的设计与迭代,主导UE引擎下的3C功能实现与调优,确保玩家以及载具操作体验的流畅性、沉浸感与拟真性。
与程序、美术、动画团队紧密协作,推动角色移动、交互手感、镜头运镜等模块的技术落地与表现提升。
分析竞品3C设计逻辑,提炼方法论并推动团队技术沉淀。
包括英文材料
Unreal+
Excel+
Unity+
Framer Motion+
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社招4年以上网易游戏(互娱)

1.负责角色3C体验,包括近战系统、镜头管理、环境互动等。 2.优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现。 3.把控动作风格,关注产品核心体验、用户体验,根据测试反馈及时落地调优。

更新于 2025-02-07
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社招3年以上NGR-手游AP

1.负责基础3C的维护、拓展,对多端的3C进行适配,确保3C体验达到行业标杆; 2.能够提升3C基础品质,包括操控体验、镜头效果、动作表现,并对战斗整体体验产生积极影响; 3.与关卡合作,设计新的3C能力并落地,维护并落实相关标准,为大世界迁徙体验负责; 4.与美术、程序紧密合作,确定需求方案并跟进开发。

更新于 2025-08-22
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责为第三人称冒险游戏提供直观、响应性强的3C,支持并加强游戏产品的创意方向; 2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/打击感/角色氛围/武器效果等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3.与怪物AI设计团队紧密合作,参与设计并优化PVE战斗内容与流程,包括怪物,Boss,NPC等。确保产出高质量,耐玩的游戏体验; 4.不拘泥与经验主义,主动攻坚多端(手机,主机等)的3C效果,对标同类竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 5.与我们的设计、艺术和编程团队密切合作,确保3C 和战斗系统达到质量和性能的最高标准。

更新于 2025-09-10
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社招网易游戏(互娱)

1、本科及以上学历,2年以上游戏3c开发经验; 2、有独立负责3c相关系统者优先,如motion matching、rag doll、攀爬、动作同步、角色移动表现、群体避障、复杂物品交互、角色互动等 3、有开发过3c相关工具经验者优先,如3d max插件、镜头编辑器等 4、有脚本语言使用经验者优先,如python/lua/ts等 5、最好有能体现自身能力的,实际落地的复杂表现实现案例。如动作游戏的复杂角色交互、复杂环境下的寻路避让等。

更新于 2024-12-18