logo of hypergryph

鹰角网络资深场景特效(生态子公司)

社招全职5年以上地点:苏州状态:招聘

任职要求


1. 掌握动画运动规律,较强的动画节奏把控能力,画面感强,镜头表现能力佳,良好的创意及想象力,具备美术功底;

2. 有五年以上动画片或实拍影视特效制作经验的,或产品级个人Demoreel;

3. 有过一定的团队管理和项目管理经验;

4. 熟练掌握Houdini特效模块、Maya、Nuke的制作软件,有较好的预合成能力;

5. 能够解决项目中的问题,有能力预测任务中的潜在问题,并给出合理的解决方案;

6. 有三渲二效果或者二维效果模拟制作类的经验者优先;

7. 热爱CG行业,有团队协作精神,责任心强。

工作职责


1. 按照视效总监或导演的需求,能按时完成镜头制作任务,对节奏和形态的理解把控精准,能够解决特效技术上的难点;

2. 熟练掌握各类三维特效元素、粒子、流体、刚体、水、云、烟火爆炸、以及其他特殊效果等,对灵活多变的特效能提出恰当的解决方案;

3. 完成特效制作及最终输出画面的预合成,与灯光协作保证特效层与渲染层在nuke的统一无缝合成。

4. 把控内部整体制作质量,在项目周期内带领成员高质量的完成项目需求
包括英文材料
Maya+
相关职位

logo of bilibili
社招游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定场景风格基调,重点环境叙事高光桥段、地标、势力地图风格的落地设计,符合写实武侠/仙侠/修真的场景风格和概念; 2、为大世界主题区域定调,协同叙事、关卡、战斗策划、场景美术等共同协作规划世界前期白盒结构,地形结构,POI分布,动线,植被、建筑、人文和生态等等; 3、基于白盒验证和规划的阶段结果,评估体验区域合理性、整体制作周期、物件资源量级、性能效果等综合因素。评估风险,持续迭代,对齐最终整体场景美术氛围,要素,游戏体验的整体目标等; 4、基于最终的白盒方案,完成全场景整体和局部区域的细化和设计。建立标准化规范文档进行地形地貌,植被、建筑、人文,生态,POI等等相关的地图视觉的设计。支持和配合场景地编完成资产规划和需求细化; 5、与场景地编、物件、灯光和特效等美术共同协作,完成场景整体氛围和效果的营造,最终参与把控整体场景综合视觉和艺术表现。

更新于 2025-04-15
logo of bytedance
社招5年以上A70705

1、为创意素材生态的供给目标负责,负责桌面端生产工具的框架交互和能力接入,包括但不限于引擎能力、社交、游戏、创意模版等方向的相关功能的设计接入和落地。为设计师体验负责,持续优化工具的提交转化链路和工具易用性及性能提升; 2、挖掘和探索Tiktok生态的新玩法,深度参与创新能力的挖掘及实现,持续输出产品方向及规划,为特效、模版、直播等多场景的创意素材生产提供完整的生产工具解决方案。

更新于 2024-12-19
logo of baidu
社招3-5年MEG

-负责AIGC平台全链路,包括平台能力、模型效果、商业体系等,有负责人岗位 -平台能力建设,主导AIGC平台核心功能迭代,打磨视频短片生成、图文生成能力,优化生成效果与用户体验 -模板生态建设,挖掘影像工具、特效玩法、素材创作等场景需求,开放模板编辑创作能力,通过能力开放和生态激励激发用户创意 -挖掘百度生态内的aigc应用场景和发力点,为业务赋能,推动业务智能化、效率化、产品创新,对aigc平台产品体验负责

更新于 2025-06-16
logo of bilibili
社招5年以上游戏类

1、设计符合项目玩法规则的场景和关卡地形; 2、创建场景策略标识系统,强化玩家战术决策体验; 3、主导阵营差异化场景体系,融合历史考据与IP元素重构; 4、设计场景氛围特效方案,协助技术美术时限动态环境效果; 5、制定场景模块化规范,协助优化3D制作与关卡搭建效率; 6、与关卡策划合作验证场景策略合理性,与灯光/后期团队统一视觉基调,参与场景原画→3D→引擎落地的全流程品质把控。

更新于 2025-06-17