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鹰角网络Unity客户端-战斗向(明日方舟:终末地)

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


本科及以上计算机相关专业学历优先;
至少 3 年以上 3D 游戏开发经验,熟悉角色动画控制和战斗机制;
熟练掌握 C# 编程语言,熟悉常用游戏引擎(如 U…
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工作职责


负责游戏技能和战斗功能的实现和优化,包括技能机制、打击判定、表现和联机等方面;
参与技能编辑器的开发和维护,为策划提供可视化的技能编辑支持;
参与角色属性和技能系统的开发,包括生产工具链和运行时代码的编写;
与其他同事配合,持续提升战斗系统的动画、镜头和特效表现;
持续优化核心战斗模块,包括性能、内存管理、网络同步等。
包括英文材料
学历+
C#+
还有更多 •••
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社招3年以上

负责角色和怪物的移动模块以及 Locomotion 的开发,确保游戏场景中各个角色的行动流畅自然; 负责相机系统的开发,包括跟随、视角切换等方面; 参与动画系统的底层框架和上层接口的开发和维护; 支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证工作流简单、健壮、易用; 参与游戏玩法设计和实现,配合策划完成游戏核心模块的开发。

更新于 2025-07-07上海
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社招3年以上技术岗位

1.协助/主导搭建战斗内业务模块框架,如BUFF系统/技能系统等。 2.作为程序与策划之间有效的桥梁,在战斗部分有很强自主性,能主动进行逻辑、表现和反馈上的效果调优(如:怪物、关卡、玩家能力等) 3.开发并迭代策划/程序/QA使用的工具,并站在使用者视角思考工具的易用性。 4.以玩家视角对自己的工作内容做出客观的评估,保证自身产出内容的体验质量。

更新于 2025-07-07杭州
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社招3年以上技术岗位

1. 负责项目战斗业务的开发,包含技能、AI、关卡等关键模块的开发维护。 2. 负责同步框架的开发和优化,针对同步方案进行调优,对弱网延迟进行分析优化。 3. 负责逻辑地形,寻路、物理等模块的优化和扩展。 4. 负责战斗向相关管线的开发以及效能工具的落地。 5. 负责跟进和解决战斗内的各种疑难问题。

更新于 2025-03-18广州
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社招5年以上游戏类

1、根据策划需求进行GamePlay的开发与迭代 2、根据GamePlay开发中遇到的痛点进行客户端框架的迭代 3、持续对项目进行性能优化

更新于 2025-09-17上海