沐瞳资深客户端开发-战斗向
任职要求
1. 本科以上学历,3年以上3D游戏项目开发经验。 2. 熟悉Unity/UE或知名自研引擎的使用。 3、熟练使用C/C++、C#、lua(或其他任一脚本)编程语言。 4、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。 5、有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,架构设计能力,以及解决问题能力。 6、热爱钻研技术,能熟练阅读英文技术文档,有深度扒优秀库源码者优先。
工作职责
1. 负责项目战斗业务的开发,包含技能、AI、关卡等关键模块的开发维护。 2. 负责同步框架的开发和优化,针对同步方案进行调优,对弱网延迟进行分析优化。 3. 负责逻辑地形,寻路、物理等模块的优化和扩展。 4. 负责战斗向相关管线的开发以及效能工具的落地。 5. 负责跟进和解决战斗内的各种疑难问题。
负责游戏中战斗模块的设计和实现,有较好的框架能力 负责战斗相关的编辑器及各类工具的开发拓展,有组织上下游工作流的意识 对游戏开发涉及的各类模块有基本了解(如热更新、渲染和性能优化等),拆解需求考虑全面 与策划美术合作良好,能负责迭代玩法原型、框架设计、落地执行以及长线维护的全流程

1、负责Unity3d游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发; 2、针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范; 3、精通大资源项目的代码和资源的热更新方案; 4、精通基于帧同步的3D动作项目的战斗框架设计; 5、Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 6、游戏Demo的开发实现; 7、负责部门工作的进度把控,协调跨部门工作,保证游戏产品开发顺利。
1、负责 MOBA 游戏核心战斗模块(包括英雄技能、普攻机制、伤害计算、战斗数值交互等)以及玩法模式(如 5v5 对战、特殊竞技模式等)的开发实现,重点优化战斗手感、技能反馈等核心体验,对战斗模块的开发进度和交付质量全程负责; 2、主导分析和定位战斗相关的疑难问题(如帧同步战斗一致性偏差、复杂场景技能判定异常、多人团战性能卡顿等),参与战斗技术课题研究(如优化多线程逻辑处理与资源调度,降低 CPU/GPU 负载、优化技能命中判定算法、战斗状态同步策略等)以及关键技术攻关,推动战斗相关技术(如技能编辑器、战斗调试工具)的产品化落地; 3、根据 MOBA 战斗开发需求,定制或优化战斗相关工具(如技能编辑器、技能配置编辑器、战斗日志分析工具等),提高团队在英雄技能开发、战斗逻辑调试等场景中的效率; 4、协同策划团队完善战斗玩法细节,从技术角度提供实现建议,平衡玩法创意和技术可行性;配合客户端、服务器团队保障战斗数据同步的稳定性,尤其在帧同步场景下确保多端战斗状态一致;