鹰角网络UE客户端 - 性能优化
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
本科及以上学历,计算机相关专业学历优先; 五年及以上3D游戏相关经验,有上线项目经验者优先; 有良好的计算机基础,深入理解 UE Gameplay Framework(Actor / Component 生命周期、Tick 机制、UObject 与 GC、Replication 流程)及其性能特征; 有引擎定制经验,自定义…
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工作职责
负责客户端 CPU 侧(以 Game Thread 为核心)性能指标的制定与达成,覆盖帧率稳定性、逻辑帧耗时、卡顿(hitch)率、内存等维度; 性能分析与瓶颈定位:熟练使用 Unreal Insights(Timing / CPU Trace)、平台原生 CPU profiler 等工具,对 Game Thread 热点做系统性归因,输出量化的优化方案与收益评估; 卡顿与峰值治理:排查并消除GC卡顿、同步加载、Spawn 峰值等瞬时 hitch;设计对象池、异步化、任务拆分等方案平滑帧耗时; 多线程与并行化:利用 Task System / ParallelFor、动画与物理的异步管线等手段,把可并行工作移出 Game Thread,保证并行化改造下的线程安全与确定性; CPU 与内存优化:治理 Tick 与周期性逻辑、负责资源生命周期管理、Texture/Mesh/Level Streaming、内存泄漏与碎片排查、包体与资源冗余治理。 主机平台移植与适配:负责项目向主机平台的移植与适配工作,包括平台 SDK 接入、编译与打包链路打通、平台特性适配,制定并达成主机平台的性能与内存预算;
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1、负责游戏客户端基础框架搭建,核心系统设计,有丰富的gameplay开发经验,有一定的架构能力 2、负责客户端引擎的开发和维护,熟悉引擎功能,制定美术规范,设计完善客户端开发流水线 3、支持客户端环境搭建和工具建设,提高生产效率和开发效率 4、保证客户端多平台的性能和稳定 5、识别游戏不同阶段的核心技术和代码风险,把控代码品质,做好技术预研工作
更新于 2026-06-15广州
社招5-10年J0012
1、主导客户端各个玩法功能模块的架构设计和实现,并兼顾效率和可扩展性; 2、与美术和策划部门合作,不断完善工具流程和制作管线,提升团队开发效率; 3、带领团队高质高效的完成既定节点内容; 4、保证版本的稳定性,性能等关键技术指标; 5、为团队成员提供技术指导。
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