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鹰角网络系统策划-养成向(明日方舟:终末地)

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,3年以上游戏系统设计相关经验,负责过已上线或已发售游戏内的重要系统或玩法;
2.熟悉RPG类或者角色收集类游戏的开发管线,熟悉大型3DRPG项目其他管线如叙事、关卡、程序、美术、运营的工作方式与内容,能够进行顺畅的沟通与协作;
3.熟悉各类二次元RPG或MMORPG类游戏的养成玩法,养成系统和玩法设计,有一定的设计经…
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工作职责


1.根据实际项目需求,参与搭建游戏框架,细化规则逻辑并输出策划文档;
2.根据实际项目需求,负责游戏内养成系统以及配套玩法的系统设计与推进;
3.把控与跟进游戏系统的开发进度,配合程序美术等部门,及时验收结果,确保游戏系统的落地与实现;
4.需要根据反馈数据,对游戏系统进行调整与优化;
包括英文材料
学历+
系统设计+
还有更多 •••
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 参与游戏核心循环、成长体系及养成系统的设计与落地,平衡长线养成目标与短期玩法乐趣; 2. 迭代和维护具备扩展性的玩法框架,持续迭代玩法规则,支撑游戏长线运营需求; 3.负责已有系统的维护,并根据测试及线上用户的反馈进行持续调优。

更新于 2025-05-29
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社招1年以上IEG产品

1.负责系统向/情感养成向系统玩法的设计与推进; 2.负责产品角色界面演出、角色互动类系统的设计与推进; 3.负责其它基础类和内容类系统的框架设计、制作与落地; 4.负责部分局内外系统音频的管线梳理与跟进; 5.负责部分本地化管线的梳理与跟进。

更新于 2025-08-29
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.独立设计核心养成系统,包括逻辑、界面、数值设计,跟进落地系统制作,通过系统与数值设计提升养成系统策略性; 2.独立完成负责模块的投放设计及定量 3.计算战斗相关数值,包括玩法怪物数值、主角技能数值等,并持续进行体验优化,使之符合目标; 4.独立设计并跟进落地玩法,通过多样化的关卡、怪物、数值设计,实现玩法差异化、多维度验证,提升玩法策略感与乐趣度。

更新于 2025-05-26
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1. 负责游戏内重要系统、玩法、活动的设计,并推动实现; 2. 对游戏内的成长养成验证循环、或玩法关卡设计有较深入的研究理解或经验; 3. 有较为核心的系统设计/玩法设计能力,有原创性的设计和落地思维,而不仅局限于对其他产品已有系统或玩法的复刻及简单优化; 4. 能关注市场同类产品及自己所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目优化。

更新于 2025-10-15