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鹰角网络动画导演(重力井)

社招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


具有良好的镜头感和审美,对镜头的把控力强,娴熟动画中每个环节;
拥有较强的动手能力,能够独立完成分镜,美术概念的工作;
拥有较强的沟通表达能力,具备良好的工作效率和责任心、统筹与协调能力;
精通maya、DaVinci等传统动画制作软件,熟悉 Unreal Engine、Motion Capture、MetaHuman、实时渲染等新技术流程者优先。
具备大量二次元动画、三渲二作品、游戏 PV、角色短片、番剧、剧场版动画等阅片量,对优秀影像作品有分析和转化能力。(可快速做二次元贴片剪辑)熟悉二次元及三渲二内容的制作特点,理解角色魅力、表演张力、动作节奏、镜头调度和风格统一性。(可以讲戏,导演阐述给产品)
加分…
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工作职责


根据文案大纲,创作符合项目需求的视听方案,包括分镜、动态分镜、Animatic、Previs、镜头节奏、角色表演与动作风格设计;
对项目的整体质量负责,同时监督各环节的成果物,并能够对CG流程中各个环节给出专业的指导建议。监督分镜、Layout、Blocking、角色动画、Facial、动捕修正、镜头调度、剪辑节奏等环节成果,并能对 CG 流程中多个环节给出专业执行反馈和指导;
包括英文材料
Maya+
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社招美术类

1.梳理游戏内容创意方向,撰写动画脚本; 2.协调沟通视频制作各相关环节,协助负责人完成创意、制作及包装工作,对成片质量负责; 3.具备统筹管理能力,可协助其他制作人员完成作品;

更新于 2025-10-23上海
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社招3年以上美术类

1. 负责Unity游戏项目过场动画的全流程制作,包括脚本解读、分镜设计、在Unity 引擎内落地实现各种动画效果; 2.与策划团队深度沟通,精准理解剧情需求、角色情感表达及叙事节奏,将文字脚本转化为视觉化动画内容,配合策划实现动画触发逻辑、镜头切换、角色与场景交互效果 3.负责 Unity 引擎内动画整合,熟练运用 Timeline,了解各类型资产的使用方式、搭配特效、音效实现完整过场动画的正确播放; 4. 参与动画资产的优化与规范制定,确保动画资源符合引擎导入标准,兼顾视觉效果与运行效率; 5. 跟进项目迭代,根据测试反馈优化过场动画的表现细节,调整叙事节奏、提升过场动画的沉浸感与观赏性。

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社招5年以上动画类

1、负责游戏宣传CG的方案创作及导演工作; 2、负责游戏宣发动画PV分镜制作。

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社招5-10年网易游戏(互娱)

职位描述 1.负责游戏的导演工作,包括游戏内的表现设计,跟进,落地。创作出具备极高感染力及观赏性、同时符合游戏世界观的设计 2.根据剧本进行过场前期设计,能独立设计镜头、角色Keypose,添加场景物件、特效示意,完成分镜或layout环节; 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地

更新于 2026-06-17杭州