鹰角网络资深交互策划(UE)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
本科及以上学历,工业设计、人机交互、数字媒体、信息艺术设计等设计类专业优先; 5年及以上游戏交互设计工作经验,有游戏项目深度研发经历,负责过游戏中核心系统或玩法的完整交互设计; 能熟练运用Figma及其它必要设计工具输出高保真设计demo,设计产出兼具可用性、必要的保真度和可读性,且能判断不同方案实现方式和成本; 沟通能力优秀,逻辑清晰严谨,团队协作…
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工作职责
深度参与游戏系统\关卡玩法交互设计:参与需求讨论与体验构思,梳理体验路径,搭建信息架构,产出设计原型与说明文档; 为产品最终体验和效果负责,衔接策划运营、视觉设计、程序开发等上下游环节,跟踪需求的开发流程并推动设计细节落地; 基于对产品、叙事、用户的洞察,为美术表现和交互体验提供创意方案,提升体验品质; 配合用研及运营团队,进行用户体验研究和分析,结合用户反馈和多方需求,持续推进游戏体验的提升; 参与设计规范的制定与维护
包括英文材料
学历+
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
相关职位
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏的交互设计、信息架构,进行需求分析,梳理玩家体验路径和使用过程,产出设计原型和说明文档; 2、多岗位协作,保证功能、视觉、动效、世界观设定等各方面完整性,规划制作进度,验收和把控设计方案落地效果; 3、参与交互规范的制定和维护,深入理解产品,为美术表现和交互体验提供创意方案,提升界面品质; 4、收集游戏体验问题,关注玩家反馈,推进游戏内体验优化。
上海
社招5年以上
根据项目需求,主导从概念规划到UE引擎落地的全流程关卡开发,打造兼具社交属性和探索乐趣的3D关卡。 与程序,美术紧密协作,构建具有强代入感的探索场景,并设计配套的互动玩法与动态关卡机制。 基于玩法需求设计关卡动线、场景交互与氛围营造,平衡自由探索与动线引导,通过UE地形工具、光照系统、蓝图交互等提升场景情感化表达。 对游戏的关卡内容进行完整测试、优化和调整。 参与游戏玩法设计,并能基于游戏的核心设计理念预研游戏关卡中的玩法需求。 对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。
更新于 2025-07-31上海
社招3年以上
1. 有效把握策划和UE真正需求,设计出适合的视觉设计方案,并且能有不同于市面上同款游戏的创新方案。 2. 配合程序、动效、美术同学等多个岗位将设计方案落地。 3. 对游戏交互设计的原理有所了解,同时关注细节。 4. 能够有竞品分析的能力,并且能够注入更多自己的思考,为产品的设计方向提出一些见解。
更新于 2025-09-22北京