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鹰角网络Timeline录制(生态子公司)

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


大专及以上,影视制作、数字媒体、动画、广播电视编导等相关专业优先
3年以上的游戏宣发视频制作经验,1年以上游戏录制/能独立完成基础游戏素材录制;
技能工具要求:熟练运用unity , ue,任意一款dcc软件,掌握 Premiere/AE/PS 基础操作,熟练使用 OBS、NVIDIA等录制软件
热爱游戏行业,深度体验…
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工作职责


负责游戏核心玩法、剧情 CG、角色技能、版本更新亮点等素材的高质量录制,涵盖 PC / 手游 / 主机全平台,熟练运用游戏内录工具、外接录制设备及引擎内置录制功能(如 Unity的Timeline、游戏内虚拟相机),确保画面流畅、无卡顿、帧率稳定。
掌握 Unity 引擎的内置录制功能,了解timeline虚拟相机操控与镜头序列设计
结合游戏 IP 调性与宣发需求,设计镜头方案,包括镜头构图、运镜轨迹、光影配合、动作,突出游戏核心卖点(如战斗打击感、开放世界自由度、剧情感染力)。
把控录制画面效果,能够调优Unity内的灯光,视效,特效等参数以确保视觉效果跟实机画面保持一致
能完成素材初步剪辑、格式转换、简单特效包装、资源整合
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

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实习

使用内部开发的Marketing Camera工具,在游戏包体中进行实机录制。 对自己录制的素材进行整理和提交。 对录制的画面素材,按照视听镜头语言进行有效的剪辑&转场处理。

更新于 2025-11-12上海
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社招游戏策划类

1,主导完成游戏内过场动画的制作,保证游戏剧情流畅。 2,支援完成游戏外宣素材制作录制。 3,协助设计游戏内部分功能系统镜头动画。

更新于 2025-07-28北京
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社招美术设计类

剧情过场导演 1,主导完成游戏内过场动画的制作,保证游戏剧情流畅。 2,支援完成游戏外宣素材制作录制。 3,协助设计游戏内部分功能系统镜头动画。

更新于 2025-11-25北京
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1、​引擎​编导​需要​通过​游戏​引擎​的​载体,​在​深入​掌握​和​了解​游​戏​端​内​内容​的​基础​之​上,​与​带片​导演​配合​与​衔接;​同时​利用​自身​对于​影视化​镜头​语言​的​设计​思路​和​制作​经验,​在​端内​实操​完成​PV​和​视频​相关​的​设计​与​制作​产出;​ 2、​引擎​编导​可以​在​引擎​端内​直接​效率​产出layout​编排、​预演、​实录​及​timeline拼接​效果​等,​效率确​认​影片​的​设计​意图​和​效果。​中​后期,​根据​需求​可以​直接​运用​引擎​资源​直接​产出​具有​相对​完整​编排​与​设计​效果​的​镜头​内容;​ 3、​引擎​编导​需要​更多​与​项目​各​环节​技术​人员​对接​与​沟通,​对​齐​资源,​并​在​过程​中​不断​解决​端内​的​技术​问题,​推进​视频​内容​的​编排​设计​与​产出。​

更新于 2025-12-23杭州