心动3D角色设计师(心动小镇)
任职要求
1、美术设计相关专业大专及以上学历; 2、三年以上的角色模型相关经验,两年以上Unity手游开发的经验; 3、精通Max(Maya)、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等主流DCC软件,对PBR流程有深刻理解和实践; 4、对风格化设计有独到见解,能够准确把握项目风格与市场游戏美术的差异性; 5、具备强烈的责任心、高度的自我…
工作职责
职位概述: 我们正在寻找一位经验丰富的3D角色设计师加入心动小镇项目组游戏开发团队。作为心动小镇项目的关键成员,3D角色设计师将负责角色资产的全流程设计与制作,确保其在游戏环境中的卓越表现,并持续优化以提升玩家体验。 1、对外包团队进行日常的品质监督,确保制作规范的完善性,并不断提升生产效率; 2、负责心动小镇项目中角色资产的全流程制作; 3、跟踪并评估角色在游戏中的最终效果,提出创新的改善建议并实施修改; 4、与项目团队紧密沟通,快速捕捉并确定量产方案,针对无规范情况,主动探索并确立设计边界,以保障生产流程的顺畅进行。
职位概述: 我们正在寻找一位充满创意与热情的角色原画设计师,加入我们的心动小镇项目,共同塑造游戏世界中独具魅力的角色形象。 1、精准把握游戏内角色风格,与团队紧密合作,配合团队制定美术风格; 2、负责游戏角色设计、时装设计以及制作高品质的角色立绘,为玩家带来视觉享受; 3、根据制作反馈,对角色原画进行细致的调整与优化,确保设计质量符合高标准; 4、系统化整理角色原画资源,确保文件命名规范,便于团队成员检索与使用; 5、与项目组其他成员协作,参与角色模型的初步表现验证,确保设计在3D模型中的准确呈现。
职位概要 我们正在寻找一位对生活模拟类游戏充满热情,且在动画技术领域有深厚积累的资深技术美术。你将作为连接美术与程序的桥梁,负责《心动小镇》中角色、载具及各类交互物体的动画系统搭建与表现优化,致力于为玩家提供极致丝滑、生动治愈的各种交互体验。 1、动画系统架构与实现 核心搭建: 独立负责 Unity 引擎内动画状态机的架构设计与搭建。针对生活模拟玩法的特点,设计复杂的混合树与层级逻辑 3C调优: 深度参与角色3C的打磨。通过调整参数与逻辑,确保角色在移动、跳跃、交互(如坐下、钓鱼、驾驶)时的手感流畅、自然,符合“慢节奏生活”的舒适预期。 2、流程对接与逻辑落地 跨部门协作: 与程序部门紧密对接,明确动画逻辑接口与参数传递;与策划及动画师对齐需求,拆分动画资源列表,确保设计意图在引擎中完美还原。 问题排查: 负责解决项目中涉及状态机逻辑、骨骼绑定、资源导入等环节的疑难杂症,确保动画系统的稳定性与性能达标。 3、工具开发与管线优化 DCC工具流: 维护并优化美术资产(3ds Max/Maya)到引擎(Unity)的导入流程。 脚本工具: 利用 MaxScript、MEL 或 Python 编写自动化工具/插件,提高动画组的制作效率与检查效率。 4、前沿技术探索 技术预研: 探索并落地适合项目的动画新技术
