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心动资深动画技术美术(心动小镇)

社招全职5年以上创意大类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏开发经验,其中包含2年以上技术美术(Animation TA)岗位经验。
2、拥有完整的3D项目开发及上线经验,熟悉游戏研发全流程。
3、引擎精通: 精通 Unity3D 动画系统(Mecanim/Animator),对动画融合、层级管理、IK 系统有极深的理解;了解 Unreal 等其他主流引擎者更佳。
4、DCC与脚本: 熟练掌握 3ds Max 或 Maya,具备扎实的美术基础。必须具备使用 MaxScript, MEL 或 …
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工作职责


职位概要
我们正在寻找一位对生活模拟类游戏充满热情,且在动画技术领域有深厚积累的资深技术美术。你将作为连接美术与程序的桥梁,负责《心动小镇》中角色、载具及各类交互物体的动画系统搭建与表现优化,致力于为玩家提供极致丝滑、生动治愈的各种交互体验。


1、动画系统架构与实现
核心搭建: 独立负责 Unity 引擎内动画状态机的架构设计与搭建。针对生活模拟玩法的特点,设计复杂的混合树与层级逻辑
3C调优: 深度参与角色3C的打磨。通过调整参数与逻辑,确保角色在移动、跳跃、交互(如坐下、钓鱼、驾驶)时的手感流畅、自然,符合“慢节奏生活”的舒适预期。
2、流程对接与逻辑落地
跨部门协作: 与程序部门紧密对接,明确动画逻辑接口与参数传递;与策划及动画师对齐需求,拆分动画资源列表,确保设计意图在引擎中完美还原。
问题排查: 负责解决项目中涉及状态机逻辑、骨骼绑定、资源导入等环节的疑难杂症,确保动画系统的稳定性与性能达标。
3、工具开发与管线优化
DCC工具流: 维护并优化美术资产(3ds Max/Maya)到引擎(Unity)的导入流程。
脚本工具: 利用 MaxScript、MEL 或 Python 编写自动化工具/插件,提高动画组的制作效率与检查效率。
4、前沿技术探索
技术预研: 探索并落地适合项目的动画新技术
包括英文材料
Unity+
Unreal+
脚本+
还有更多 •••
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社招网易游戏(互娱)

1、负责开发在Maya动画制作流程中提升效率或拔高效果的工具 2、与业务侧的动画技术美术、动画师以及战斗策划合作,定制适合项目的绑定模块或完整角色绑定方案,并参与到落地引擎的过程 3、关注时下动画技术,能够判断其中对项目有益的部分并引入完成落地

更新于 2024-11-07上海
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、风格标准及规范制定:按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制。 2、绑定工作组织开展:推进日常开发,制作和优化绑定效果;协助制定绑定资源标准;管理项目绑定资产;提高绑定资源品质;优化表现方案。 3、绑定质量把控:负责绑定品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化绑定质量标准;审核并培养内外包人员。 4、美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享绑定经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过绑定提升美术质量。

更新于 2025-12-26广州
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1.与策划、技术美术和程序团队合作,在前期制作阶段为早期原型来设计和实现合适的动画; 2.Locomotion动画规划和制作,包括动捕规划、演员指导、数据清理、数据精修、在UE中测试并调优; 3.给外包动画团队提供指导和反馈; 4.配合上下游环节,及时处理问题,同时具备良好的时间管理习惯,确保项目进度。

更新于 2025-05-29深圳
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社招3-5年J0012

1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。

更新于 2026-03-17杭州