心动AI动画技术美术(Animation Pipeline TA)
任职要求
1、熟悉至少一款3D软件(Maya / Blender等),理解角色动画基础(骨骼、权重、动画原理) 2、有游戏动画相关经验,熟悉Unity或Unreal动画系统(如Animator / Animation Blueprint / Control Rig等) 3、具备一定编程能力(Python优先),能够开发简单工具或自动化流程 4、熟悉动画数据处理流程(如retarget、骨架适配、动作复用等) 加分项: 1、使用过AI 3D生成工具(如T…
工作职责
我们正在探索基于AIGC的下一代游戏内容生产流程,寻找一位能够打通3D生成 → 动画 → 引擎落地全链路的技术美术,参与构建AI驱动的动画生产工具链。 岗位职责: 1、搭建并优化AI生成3D资产(如Tripo / Meshy)到游戏引擎(Unity/UE)的完整动画流程 2、设计并实现角色从生成模型 → 自动绑定 → 动作驱动 → 引擎运行的pipeline 3、解决AI生成资产在生产中的问题(拓扑、骨骼、权重、动画兼容性等) 4、构建自动化工具(Python / DCC脚本)提升动画处理效率 5、与程序、动画师协作,推动AI动画在实际项目中的落地

(Key Responsibilities) ●高品质角色表演: 负责主角级角色的核心动作设计(Idle, Walk, Combat, Emotes 等),通过精准的重量感、节奏感和性格细节展现角色魅力,追求角色的末端指和趾的艺术表现细节,熟悉二次元风格化角色表演经验者优先。 ●Adv 熟练运用: 深度掌握 Advanced Skeleton 控制器体系,能够高效利用其 IK/FK 切换、空间切换及面部选择器面板进行创作。 ●面部动画专家: 结合骨骼驱动与 Blendshapes,创作细腻的面部表情与口型动画,能够处理复杂的表演需求。 ●动捕修帧: 能够快速清理和优化动作捕捉数据,并将其与手打关键帧完美融合,提升整体动画细腻度。 ●高效生产思维:除了传统专业动捕,还需要紧随掌握 AI 领域对动画生产的辅助,以及其它的一些可行性动作追踪方案辅助。 ●引擎落地优化: 负责在 引擎中 中进行动画调试,包括 3C、实时交互、物理 的逻辑配合及正确配置,以及解决导出过程中的坐标轴、拉伸等技术问题。 ●动画风格制定: 参与制定项目动画风格指南,为初中级动画师提供参考标准与技术指导。
1. 参与高德虚拟形象/数字人整体视觉定义,包括造型比例、面部特征、服装风格、色彩与材质语言等,能基于项目定位制定角色的视觉风格基准(风格参考板 / LookDev指南 / 角色设定手册/规范白皮书)。 2. 负责虚拟形象AIGC设定,跟踪AIGC最新AI趋势(如Sora、Veo、Runway、Rokoko Vision、Animator等),高效运用AI工具驱动情感肢体动作、表情动画、实时数字人生成、跨模态虚拟形象交互等。 3. 数字人3D建模、动画与绑定,与技术美术(TA)等团队紧密协作,持续优化角色动画管线与资产制作流程,并跟进动作在引擎中的最终表现效果。 4. 从技术层面优化3D美术/视觉物料表现或性能,及时做出有效的技术研究工作 5. 与产品、程序紧密配合,能够独立完成多种渲染风格的设计与制作,适应能力强
作为AI算法工程师,您将负责探索Transformer、强化学习、Diffusion模型等AI技术在表情驱动及动作驱动领域的创新应用。您将参与前沿技术研发,推动AI与图形学的融合,提升虚拟角色、游戏、影视等场景的交互真实感和效率。 岗位职责 1. 构建基于Transformer与强化学习的虚拟角色表情/动作生成模型,实现高拟真驱动; 2. 深度协同美术与引擎团队,推进AI在虚拟人、3D购物等场景的工程化应用; 3. 跟踪AI+图形学技术前沿(如神经渲染、生成式模型),挖掘潜在技术突破点。