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心动战斗策划(火炬之光)

社招全职游戏策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、全日制本科及以上学历,数学、金融、计算机等相关专业背景优先。
2、拥有扎实的动作游戏或MOBA游戏设计经验,具备成功的角色、技能或Boss设计案例。
3、精通 ARPG 战斗底层运行机制,为跨端的极致打击感与战斗表现负责。
4、是暗黑类游戏(如《暗黑破坏神2/3》、《流放之路》等)的资深玩家,对该品…
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工作职责


1、主导设计风格鲜明、表现力强的战斗技能与核心流派,精算其成长曲线与战斗数值,确保其平衡性、可玩性与独特魅力。
2、主导游戏核心战斗体验的调优,持续提升整体打击感与战斗品质;并协同程序、美术等团队,高效地将设计方案转化为高品质的游戏内容。
3、负责部分核心玩法的机制设计/调优与数值规划,通过精确的模型演算,在优化玩家掉落体验的同时,构建健康且可持续的游戏经济循环。
4、构建并维护所负责模块的数值模型,确保其结构清晰、扩展性强,便于快速迭代与平衡性调优。
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招

1、英雄角色的技能和动作设计并参与制作跟进; 2、参与制定战斗系统的平衡性方案,确保不同战术策略之间的平衡与合理性; 3、跟进和调整英雄战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试。

杭州|北京
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社招3年以上

1. 根据项目整体规划,针对性的设计游戏玩法、功能等; 2. 根据项目定位和要求,能够独立设计战斗相关内容,包括:技能、关卡; 3. 对用户交互体验比较敏感,有较好的UE交互设计基础; 4. 体验竞品,并能将竞品的优秀设计提炼、总结、运用到项目设计上; 5. 熟悉当前AI技术,并能良好的运用、结合到项目中来,包括不限于:ChatGPT 。

更新于 2025-12-17北京
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社招

1、和关卡组同学一起,设计完整的战斗体验; 2、负责游戏中战斗系统、角色技能、武器手感、敌人AI及关卡遭遇战的核心设计; 3、搭建战斗公式,设计技能数值、武器伤害、角色属性,并通过大量测试和数据分析进行平衡性调整;并形成可量化的设计标准; 4、跟进功能开发,验收实现效果,持续基于用户反馈和测试数据优化战斗体验。

成都
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社招2年以上

工作职责 1、设计与开发战斗相关的玩法与机制; 2、设计与制作游戏内的角色及怪物; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。

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