心动动画设计师(预研)
社招全职5年以上创意大类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、5年以上研发经验,有完整项目主导或核心骨干经验,具备扎实的动画设计与手key能力; 2、精通 Maya 或 3ds Max,追求前沿新技术,熟练使用 AI 工具加分; 3、熟悉 Unity/…
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工作职责
1、确立高品质卡通表演风格,通过细腻的表演与节奏设计,赋予游戏角色鲜活的性格与情绪; 2、负责动作系统的顶层规划,协同策划与程序搭建行为树与状态机,实现自然流畅的交互体验; 3、统筹从骨骼绑定到引擎落地的全流程,建立高效生产标准,把控外包与内部产出质量; 4、探索 AI 辅助动作生成、程序化动画等前沿技术,用技术手段提升生产效率与交互真实感。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招3-5年美泰163
1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态特效预研DEMO,提升游戏表现; 2、根据项目需求,使用unity或其他编辑器制作动特效资源; 3、能够配合跟进设计效果最终在游戏的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4、能够与上下游职能良好配合,对接需求,跟进落地,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
更新于 2025-11-28杭州
社招5年以上王者荣耀设计
1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激; 2.负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效; 3.对镜头语言和节奏的运用能沉淀自己的理论做出优秀的设计概念方案并进行分享; 4.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质; 5.与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。
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