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心动2D场景设计师(RO)

社招全职3-5年创意大类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 3-5年以上游戏行业设计师工作经验,参与过项目设计并成功上线者优先;
2. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧;
3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4. 设计思路清晰,有逻辑,会在设计中“讲故事”,能不断产出奇思妙想;
5. 知识面广、内容储备量大,观察力敏锐、对新鲜事物充满好奇,具有创新精神;
6. 有3D辅助设计能力者加分。

工作职责


1. 需求:场景氛围概念设计,建筑物件拆分细化,场景布局设计,场景类美宣制作;
2. 能适应整体场景风格,针对产品需求提供设计方向,有独立的设计思考能力;
3. 稳定产出项目需要的内容;
4. 善于沟通,积极与协作环节交流,确保信息同步。
包括英文材料
相关职位

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社招3-5年美术&表现类

1、负责游戏内场景(含系统包装、战斗场景、剧情场景等)的2D概念设计,输出高品质场景原画、氛围图及关键元素设定稿,确保与项目写实风格高度统一; 2、通过场景构图、光影氛围与细节设计,传递世界观背景与剧情沉浸感,强化角色养成的环境代入感; 3、与3D美术、技术美术紧密配合,提供符合虚幻引擎制作规范的场景设计稿,确保2D设计到3D落地的可行性; 4、参与场景资源优化,平衡视觉表现与性能需求。

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社招5年以上

工作地点:北京上海均可,沟通请附上作品 1. 制定俯视角卡通风格Merge项目的场景风格,输出场景设计模版和规范; 2. 负责不同风格的建筑、场景气氛摆件等相关原画设计绘制,对场景建筑资源进行合理规划与组件拆解; 3. 沟通任务需求,与3D场景和程序紧密配合,输出高质量建筑设计,并推动场景和建筑效果实机落地。 4. 对接外包资源的审核修改,包括对外包资源制作进行审核修改统一风格,提高制作品质。

更新于 2025-05-08
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社招3年以上2D场景设计部

主导并完成从一整张地图的风格定位 气氛图 沙盘规划 物件拆分细化的一整套流程。对场景原画模块进度推进没外包对接审核,制定验收标准。确保上下游职能关联配合。

更新于 2025-10-14
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社招

1、负责项目前期风格探索概念氛围图; 2、负责项目场景氛围图,规划图,单体拆建设计,单体细化; 3、负责物件地编编辑器效果调优与简模搭建。