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心动虚幻引擎技术专家(ARPG方向)

社招全职5-10年技术大类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5-10年UE4/UE5 引擎层开发经验,主导过至少1个已上线商业项目的引擎核心模块;
2、精通 C++,深入阅读过 UE 渲染管线或动画系统源码并有定制经验;
3、有大规模同屏(数百+角色/特效)性能优化实战经验;
4、有移动端 GPU 性能调优经验(Mali/Adreno/Apple…
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工作职责


1、主导多端(PC/移动/主机)渲染管线定制与性能优化,重点解决大规模同屏战斗场景下的帧率与画质平衡问题;
2、深度优化 Niagara 特效系统 / 动画系统在 ARPG 高密度战斗场景中的性能表现;
3、参与引擎架构升级(UE5迁移/定制),建立多端画质分级与自动化性能回归体系。
包括英文材料
Unreal+
C+++
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1.负责游戏后台技术方案设计,基于虚幻引擎开发下一代游戏后端解决方案; 2.与游戏项目高效合作,帮助项目解决后台技术难题; 3.指导组内后台工程师,帮助他们成长。

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1、负责前瞻性产品创新概念设计,将产品定位、创新技术,用户体验等转化为有竞争力的设计概念; 2、负责XR&AI产品设计体验发现前瞻性探索,将产品定位、品牌要素,功能定义等转化为有竞争力的产品设计; 3、与产品经理、算法工程师、硬件工程师合作,参与建立设计体验雏形、输出产品体验定义与概念雏形。

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1、根据项目需求,把控、调优3D资产的质量和视觉表现(角色、场景、道具模型制作,场景光照渲染、调优风格化等)。 2、参与造型创意,并结合高低模、材质、纹理、光照渲染等技术手段实现设计风格和视觉表现。 3、调研制作中的技术问题,给出解决方案。 4、优化资产标准、制作规范,沉淀制作流程,把控资产品质。

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1.执行卓越的特效表现: 在实时3D动作游戏环境中实现出色的特效,赋予爆炸、火焰、天气、魔法、破坏、等戏剧性视觉元素以生命力; 2.创作特效美术资产: 制作视觉特效所需的所有美术资产,包括原型开发、最终特效、模型、贴图、材质及动画; 3.虚幻引擎管线开发: 在虚幻引擎(Unreal Engine)管线内进行开发,熟练运用 Niagara 系统、材质编辑,并可能使用蓝图(Blueprints)来实现逻辑与技术方案,对于虚幻引擎特效实现和渲染管线有深刻的理解和实践; 4.团队协作: 与游戏开发中其他专业团队协作,打造连贯的游戏体验,并确保特效符合游戏的整体美术风格(涵盖从写实到风格化的不同路线); 5.提供技术方案: 提供技术解决方案并维护特效预设库,可能需要开发工具或编写代码来实现工作流的自动化; 6.指导与梳理: 指导初级美术,同时制定特效工作流规范。

更新于 2026-01-15成都