
祖龙娱乐2025春招-战斗策划(卡牌RPG项目)
任职要求
1、本科及以上学历,理工科相关专业优先;
2、酷爱游戏,深度玩过至少1款卡牌RPG游戏;…工作职责
1、负责游戏角色、怪物等技能机制、操作机制设计,确保趣味度且符合玩家期望; 2、负责游戏角色、怪物、场景等表现设计; 3、负责数据的配置、测试和维护; 4、收集玩家反馈,并基于自己的深度体验,提供游戏优化建议。
游戏策划培训生(数值、系统、战斗方向) 1. 对优秀竞品的系统,养成和玩法进行设计还原; 2. 合理设计游戏的系统和数值,保证用户感受体验; 3. 收集玩家反馈和数据,进行分析整理,以用研推动游戏设计; 4. 跟进和协调具体系统,养成和玩法的制作落地,并持续优化优化体验 5. 积极参与公司研究小组,并产出有效研究成果

1、负责游戏角色武器和战斗能力玩法设计; 2、负责游戏角色战斗数值、平衡性设计与迭代调整; 3、负责游戏战斗表现,与程序和美术配合,实现并持续调优游戏内最终整体表现。

1、参与公司外部引进项目和内部自研项目的立项评估,协助进行测试与分析支持,为领导层提供产品决策参考,并快速响应紧急任务; 2、学习并参与建立用户研究流程,如心流测试、用户评分分级标准等,协助完成游戏全周期的用户研究工作,包括用户体验测试等; 3、协助搭建和维护内外部游戏体验用户社群,参与积累及维护用研玩家池,开拓用研玩家渠道,优化招募流程及操作成本; 4、跟踪游戏行业热门产品及资讯,协助对重点产品、竞品进行分析(包括系统设计、战斗&关卡玩法、商业化、文案设定等),参与新游周报、月报的撰写与发布,协助重点内容的线下分享及推送;

1、从成为合格执行策划起步,熟悉整个游戏研发的环境、流程及制作细节,包括但不限于: (1)对行业中各类游戏产品进行体验、测评,并进行全面或局部的分析,总结设计思路与细节,建立全面而深刻的游戏行业认知; (2)从游戏设计的角度,为具体的游戏项目提供基础玩法创意及其他建议; (3)对游戏项目各个部分进行策划设计,包括但不限于系统架构、数值配置、战斗设计、关卡设计、文案剧情等; (4)与团队成员进行有效沟通,确认游戏设计的具体功能、效果及细节表现; (5)寻找并发现游戏中存在的问题、收集相关用户数据和反馈进行分析、总结优化方案并持续跟进后续改进。 2、在细分策划职能领域中定位1~2项专精发展的专业技能,如系统策划、数值策划或关卡策划等,并跟随对应的导师参与具体的设计制作及落地,逐步积累并提升专业能力。 3、以项目助理的身份,协助主策划或制作人参与研发项目的全进程,了解熟悉包括策划职能在内的所有研发工作及项目进度控制与团队管理等工作。 4、参与1款以上游戏产品从零到一的研发及上线,通过对策划专业能力的提升成为骨干,辅以团队管理的实践,逐步走上专业策划组长、主策划至制作人的发展路径。