
祖龙娱乐UE5特效(中级/高级)
任职要求
1、三年以上相关美术工作经验,至少参与过一款产品的特效设计工作; 2、热爱游戏,擅长次世代偏写实游戏项目风格; 3、熟练使用UE5.6引擎的Niagara粒子系统,根据特效表现需求可自定义模块辅助实现。Photoshop、Houdini、3Dmax、AE等影视后期常见制作软件; 4、熟悉…
工作职责
1、根据策划需求独立完成游戏特效制作,包括技能、场景、装备、BOSS、UI特效等; 2、对游戏中特效的表现形式有独到的见解和分析能力。 3、有完整项目特效制作经验,能及时配合程序,策划处理游戏中出现的相关问题; 4、有一定的美术基础,能快速适应项目的特效风格。 5、熟悉移动端特效的基本效率优化。

1.负责游戏内角色技能,过场演出,场景环境,交互物等相关特效资产的制作。 2.主动推进工作流程,在某一条特效管线中起到主导作用。 3.独立完成上下游和外派的沟通与对接工作。 4.对特效资产进行合理的优化。
1.使用Houdini制作高质量的特效资产,如角色/boss技能、环境表现、玩法交互物件中的相关的破碎/爆炸/流体等效果。 2.与TA、程序和引擎团队密切合作,搭建Houdini资产流程,制定规范,提高生产效率。并确保效果在引擎中运行稳定、性能可控。 3.设计并实现符合美术风格的视觉特效,提升游戏氛围与表现力。推动特效制作的自动化与模块化。 4.参与研究并实现复杂特效表现,如流体模拟与交互、程序化破碎、天气系统等。
-负责 Unreal Engine 特效相关功能开发与优化,包括 Niagara、材质、渲染支持等; -支持特效工具链建设,提升特效制作、调试和管理效率; -与特效美术、TA、渲染程序协作,推进复杂特效方案落地; -负责特效性能分析与优化,解决 CPU/GPU、Overdraw、Draw Call、内存等问题; -制定并推进特效资源规范、性能预算与上线标准。
1.特效设计与实现:负责游戏中核心特效的设计与制作,包括但不限于角色技能特效、战斗打击特效、环境交互特效(如爆炸、水流、火焰、烟尘、植被破坏等)、场景氛围特效(天气、光影变化等)、UI交互特效;精准还原《神秘海域4》式的电影级特效质感,注重动作节奏、物理真实感与视觉冲击力,确保特效与剧情、场景的深度融合;使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的Niagara粒子系统、材质编辑器、蓝图逻辑,实现高质量的实时特效表现; 2.技术优化与性能调优:优化特效资源(如粒子数量、材质复杂度、LOD设置),确保在不同平台(PS5、XSX、PC)上的流畅运行;通过参数化控制、材质实例化、特效复用等手段,提升资源利用率与开发效率;配合程序与技术美术,解决特效在引擎中的渲染问题(如过曝、穿帮、帧率波动); 3.程序化特效与工具开发:开发程序化特效生成工具,实现特效的模块化、可配置化,满足快速迭代与多样化需求;使用Substance Designer或类似工具制作程序化纹理,增强特效细节与随机性;编写蓝图脚本或简单C++代码,实现特效与游戏系统的逻辑交互(如触发条件、状态切换); 4.跨部门协作与品质把控:与动画师、关卡设计师、技术美术紧密协作,确保特效与角色动作、场景布局的完美匹配;参与特效评审,根据反馈快速迭代优化,打磨细节至符合项目美术标准;制定并维护特效制作规范,包括命名规则、版本控制、管线流程标准化; 5.前沿技术探索与创新:研究行业特效技术趋势(如实时全局光照、物理模拟、AI驱动特效),推动技术落地;探索优化方案,如通过GPU粒子、虚拟纹理等技术提升特效性能与视觉效果。