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祖龙娱乐UE5特效(中级/高级)

社招全职3年以上美术类地点:北京状态:招聘

任职要求


1、三年以上相关美术工作经验,至少参与过一款产品的特效设计工作;
2、热爱游戏,擅长次世代偏写实游戏项目风格;
3、熟练使用UE5.6引擎的Niagara粒子系统,根据特效表现需求可自定义模块辅助实现。Photoshop、Houdini、3Dmax、AE等影视后期常见制作软件;
4、熟悉…
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工作职责


1、根据策划需求独立完成游戏特效制作,包括技能、场景、装备、BOSS、UI特效等;
2、对游戏中特效的表现形式有独到的见解和分析能力。
3、有完整项目特效制作经验,能及时配合程序,策划处理游戏中出现的相关问题;
4、有一定的美术基础,能快速适应项目的特效风格。
5、熟悉移动端特效的基本效率优化。
包括英文材料
Unreal+
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社招5-10年美术&表现类

1、主导游戏内的特效设计方案和制作,把控整体游戏特效的风格和节奏,确保特效设计与高品质的角色渲染和外观自定义功能相匹配; 2、负责特效资源的管理和优化,制定特效制作标准和流程,为团队提供特效设计和技术指导,提升团队整体水平; 3、把控整体游戏特效的风格和节奏,确保特效设计与高品质的角色渲染和外观自定义功能相匹配; 4、优化特效性能,确保在竖版游戏的有限画面上表现流畅且富有视觉冲击力; 5、协同策划、美术、程序等多部门,确保特效设计符合项目需求。

深圳
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社招

1、有完整的自研虚幻手游经验,负责项目中技能、环境等风格化特效的制作, 2、优化特效的性能,在保证风格化视觉效果前提下,提高游戏的帧率和稳定性。

北京
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社招2年以上公共设计

1.负责游戏内角色技能、场景交互、UI动效、天气/环境氛围等各类特效制作,基于UE5 Niagara粒子系统实现高品质视觉表现; 2.参与特效需求拆解与技术方案设计,配合策划明确特效表现细节,输出符合规范的特效资源(含粒子文件、材质球、动画曲线等); 3.负责特效落地后的效果迭代与性能优化,解决引擎内特效渲染异常、资源占用过高、兼容性问题,确保多平台(PC/主机/移动端,可明确目标平台)流畅运行; 4.制定并执行特效制作规范与资源管理标准,配合美术团队把控整体视觉统一性,可指导外包特效资源的审核与修改; 5.关注UE5特效技术前沿(如Niagara新特性、光线追踪集成、Niagara GPU粒子优化等),落地技术创新与效率提升方案。

更新于 2025-12-09深圳
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社招5年以上美术岗位

1:参与前期的CG/PV创意讨论,协助导演设计精彩的特效和符合人物设定的特效设计; 2:基于需求方的设计与需求,将设计转化为可实行落地方案,并且能能够精准的将所需求的效果传递给外部供应商; 3:根据现有的设计与参考,结合分镜和layout动画镜头,针对特效方面进行符合项目风格特效二次创作与特效设计; 4:负责对供应商完成的特效模块进行审核与反馈,包括但不限于特效制作/特效预合成/视频剪辑/后期合成等; 5:与上下游环节共同协作,与动画环节能进行有效的建议与沟通,用于配合特效节奏和特效设计,与灯光合成环节能进行有效的建议与沟通,用于配合特效的合成与环境交互影响。

更新于 2025-07-16上海