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祖龙娱乐高级灯光艺术家(代号:神不言)

社招全职动画类地点:北京状态:招聘

任职要求


基础要求:
1、具备优秀的美术审美与电影镜头语言能力。
2、熟悉电影灯光逻辑,包括:
三点布光/高调/中调/低调照明/色温设计/情绪光控制/角色塑形与轮廓分离
3、熟悉真实世界光学原理,包括曝光、HDR、反射、材质响应等。
4、对摄影机语言有较强理解,包括:焦段/景深/曝光/镜头压缩感/镜头情绪表达
5、能独立完成高品质实时灯光方案。
技术要求
1、熟练使用 Unreal Engine 5
2、熟悉 UE5 实时渲染管线,包括:Lumen/Nanite/Substrate/Post Process/Sequencer
熟悉性能优化:…
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工作职责


1、负责项目内角色、场景、剧情演出等内容的灯光设计与氛围塑造。
2、基于项目美术风格,建立电影级实时灯光表现标准,包括:结构光、情绪光、轮廓分离、高光控制等。
3、负责剧情动画、过场演出、实时互动场景的灯光搭建与镜头氛围设计。
4、与TA、技术美术、渲染程序协作,优化实时灯光性能与跨平台表现(PC / Mobile / Console)
5、负责不同天气、时间、环境下的灯光方案设计,包括室内、夜景、雪景、霓虹、高反差场景等。
6、制定并维护项目灯光规范,包括曝光、色温、对比度、后处理等统一标准。
7、使用虚幻引擎进行灯光与后处理调试,包括但不限于:Lumen/Virtual Shadow Map/Volumetric Fog/Post Process/Exposure/EV100/Color Grading/Reflection/GI调整
8、配合角色、动画、剧情团队完成角色特写与情绪演出灯光。
9、针对移动端与高端平台,制定不同层级的灯光解决方案与性能策略。
10、研究电影、摄影、现实光学规律,并持续提升项目视觉品质。
包括英文材料
Unreal+
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1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

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1、根据原画设计和美术风格需求,通过控制灯光、环境氛围,为游戏制作高品质灯光效果 2、多平台下灯光效果和性能的优化 3、梳理、维护灯光制作相关文档

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