
祖龙娱乐高级灯光艺术家(代号:神不言)
社招全职动画类地点:北京状态:招聘
任职要求
基础要求: 1、具备优秀的美术审美与电影镜头语言能力。 2、熟悉电影灯光逻辑,包括: 三点布光/高调/中调/低调照明/色温设计/情绪光控制/角色塑形与轮廓分离 3、熟悉真实世界光学原理,包括曝光、HDR、反射、材质响应等。 4、对摄影机语言有较强理解,包括:焦段/景深/曝光/镜头压缩感/镜头情绪表达 5、能独立完成高品质实时灯光方案。 技术要求 1、熟练使用 Unreal Engine 5 2、熟悉 UE5 实时渲染管线,包括:Lumen/Nanite/Substrate/Post Process/Sequencer 熟悉性能优化:…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、负责项目内角色、场景、剧情演出等内容的灯光设计与氛围塑造。 2、基于项目美术风格,建立电影级实时灯光表现标准,包括:结构光、情绪光、轮廓分离、高光控制等。 3、负责剧情动画、过场演出、实时互动场景的灯光搭建与镜头氛围设计。 4、与TA、技术美术、渲染程序协作,优化实时灯光性能与跨平台表现(PC / Mobile / Console) 5、负责不同天气、时间、环境下的灯光方案设计,包括室内、夜景、雪景、霓虹、高反差场景等。 6、制定并维护项目灯光规范,包括曝光、色温、对比度、后处理等统一标准。 7、使用虚幻引擎进行灯光与后处理调试,包括但不限于:Lumen/Virtual Shadow Map/Volumetric Fog/Post Process/Exposure/EV100/Color Grading/Reflection/GI调整 8、配合角色、动画、剧情团队完成角色特写与情绪演出灯光。 9、针对移动端与高端平台,制定不同层级的灯光解决方案与性能策略。 10、研究电影、摄影、现实光学规律,并持续提升项目视觉品质。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
还有更多 •••
相关职位
社招3-5年网易游戏(雷火)
1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
更新于 2026-01-05杭州
社招3-5年网易游戏(互娱)
1、根据原画设计和美术风格需求,通过控制灯光、环境氛围,为游戏制作高品质灯光效果 2、多平台下灯光效果和性能的优化 3、梳理、维护灯光制作相关文档
更新于 2026-07-15杭州
社招3年以上网易游戏(互娱)
1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的概念设计,提交工作; 2、辅助编导同事设计并把控插画包装片的画面质量,准确传达画面含义; 3、静帧类壁纸设计图前期设计,中期协助3D制作并还原原画设计图,后期高模修图,完善3D的不足; 4、CG视频角色和场景拆分设计(类似游戏美术的角色原画和场景原画); 5、针对CG片镜头设计画面气氛,绘制情景概念图,准确指引3D制作方向; 6、创意型视频前期画面美术风格的设计; 7、数字绘景。(非专业性要求)
更新于 2026-06-15广州