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完美世界关卡策划(苏州)

校招全职地点:苏州状态:招聘

任职要求


1、熟悉UE者优先;
2、有丰富开放世界游戏或RPG类主机游戏经验;
…
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工作职责


*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。

1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计;
2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合;
4、负责游戏各关卡操作流程设计;
5、负责游戏各关卡的优化与改进;
6、协助主策划完善游戏关卡设计。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上

1. 箱庭设计 ○ 负责大世界和副本中的关卡设计,塑造符合世界观调性的多类型关卡体验。 ○ 规划玩家动线,运用“视觉引导”技巧,指引玩家的探索路径。 2. 体验落地 ○ 熟练使用引擎(UE5)搭建高精度的白盒关卡,来验证玩法体验。 ○ 与数值策划配合,设计关卡内的难度曲线,塑造多层次节奏心流。 3. 团队协作 ○ 与战斗组、场景美术、内容组同学紧密合作,确保关卡设计能服务于战斗与叙事体验。 ○ 配合技术同学优化关卡编辑器工具,提高场景美术的制作效率。

更新于 2025-12-22苏州
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社招1-2年游戏策划类

1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计; 2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写; 3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合; 4、负责游戏各关卡操作流程设计; 5、负责游戏各关卡的优化与改进; 6、协助主策划完善游戏关卡设计。

更新于 2025-07-11苏州
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社招2年以上游戏策划类

1.与各岗位协作,共同创造具有强表现力及代入感的剧情关卡; 2.参与剧情设计讨论,从关卡体验的视角为剧情设计提供创意; 3.设计并制作玩法原型、关卡原型。

更新于 2025-07-11苏州
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校招产品策划类

1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。

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