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完美世界3D场景建模

校招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1、美术或设计类院校或专业在读,有一定美术基础,造型能力强;
2、熟练使用3dmaxMaya、S…
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工作职责


*美术设计类职位请务必上传提交作品集!

1、协助游戏项目里相关模型制作工作,包括道具、场景等制作;
2、根据原画设计能够完成场景模型;
3、与团队保持良性沟通、保证按时完成工作。
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
相关职位

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实习技术类

1.根据原画、照片或文字需求创建3D场景或道具的高模或低模,同时满足艺术和设计需求; 2.有较强的造型能力,布线合理,能够准确的将设计图转化为三维模型,进行纹理绘制、UV映射和材质创建,以确保高质量的视觉效果,提升3D美术表现力; 3.优化3D模型,以提高在实时引擎中的性能(例如,降低多边形数量,创建LOD),将3D资产整合到游戏引擎或其他可视化平台中。

更新于 2025-06-20上海
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社招2年以上美术设计类

- 根据原画,制作游戏内场景建筑、物件等的高质量3D模型与贴图。 - 使用Unity引擎进行场景的整合搭建、灯光烘培与氛围渲染。 - 对场景资源进行性能优化,确保游戏流畅运行。 - 与团队其他成员协作,完成场景环境的最终视觉效果实现。

更新于 2025-11-19北京
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社招2-3年

1.负责游戏项目(手游/端游/主机游)3D场景全流程制作,依据美术概念图与设计规范,完成地形、建筑、道具等模型的高模雕該刻、低模拓扑,确保结构精准且符合游戏世界观。 2.独立完成场景UV拆分、贴图绘制(含difuse、normal、specular等)与烘焙,熟练使用材质系统打造符合风格的视觉效果,保证模型在引擎中呈现的质感与细节达标。 3.配合其他美术优化场景资源,控制模型面数、贴图尺寸与Draw Call,解决模型在引擎(UnreaVUnity)中出现的穿模、光影异常等问题,保障游戏运行流畅度。 4.参与美术风格定调,收集参考资料并输出场景设计方案;维护项目资源库,对场景模型进行分类管理,提升团队资源复用效率。

厦门
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实习算法序列

1、负责基于 Occupancy / OccFlow / 3D 场景理解的感知模型研发,包括: Occupancy Network(静态/动态)、OccFlow 时空场建模 3D 表征学习(voxel / BEV / GS) 3D foundation models & 多模态融合(LiDAR / Camera / Radar) 2、设计和训练大规模 3D 场景模型:负责数据构建、模型结构设计、并行训练等; 3、跟踪 3D 表征、BEV、OccFlow、NeRF、3D/4D GS 等领域的最新研究成果,并推动在业务中的快速验证与落地;

更新于 2025-12-15南京|上海