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完美世界资深3D地编

社招全职4年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、美术相关专业,4 年以上二次元 / 日式幻想 3D 地编经验,有完整上线项目优先。
2、精通 Unity 引擎,熟练使用 Blender/3ds Max、Substance、WorldMachine、SpeedTree 等工具。…
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工作职责


1、主导日韩二次元幻想风格大世界 / 副本 / 箱庭关卡全流程落地,负责地形、植被、建筑、物件、氛围打光与叙事构图,统一视觉调性。
2、制定地编资产规范、性能预算、LOD / 合批 / 烘焙标准,平衡Unity渲染品质与移动端 / PC 性能。
3、独立完成白盒迭代、关卡布局、氛围营造,与原画、策划、TA、引擎深度协同,保障视觉落地与玩法适配。
4、优化地编管线,审核场景资源,解决烘焙、DrawCall、显存等工程问题。
5、跟进版本迭代,持续优化场景表现力与运行效率。
包括英文材料
Unity+
3ds Max+
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社招5年以上

1、制定游戏场景风格 2、负责项目中场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案 3、负责游戏场景编辑,整合和氛围控制

上海
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社招5年以上预算专用-BST

1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作; 2.结合关卡策划的需求,制定场景编辑的标准和流程,保障场景的体验与质量; 3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性; 4.与TA团队进行工作协同并与程序一同优化场景性能。

更新于 2026-04-03深圳
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社招5年以上预算专用-BST

1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作; 2.结合关卡策划的需求,制定场景编辑的标准和流程,保障场景的体验与质量; 3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性; 4.与TA团队进行工作协同并与程序一同优化场景性能。

更新于 2026-03-25深圳
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社招5年以上火影忍者-手游设

1.规划资产制作量, 根据策划白盒, 模块化考虑, 拆分和搭建美术代理模型; 2.负责游戏中大地图的编辑, 平衡审美和性能; 3.负责场景中的灯光氛围制作及优化; 4.与TA研究和提升场景效果和工作效率,与开发一起优化场景性能。

更新于 2026-06-29深圳