
完美世界资深3D地编
社招全职4年以上美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、美术相关专业,4 年以上二次元 / 日式幻想 3D 地编经验,有完整上线项目优先。 2、精通 Unity 引擎,熟练使用 Blender/3ds Max、Substance、WorldMachine、SpeedTree 等工具。…
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工作职责
1、主导日韩二次元幻想风格大世界 / 副本 / 箱庭关卡全流程落地,负责地形、植被、建筑、物件、氛围打光与叙事构图,统一视觉调性。 2、制定地编资产规范、性能预算、LOD / 合批 / 烘焙标准,平衡Unity渲染品质与移动端 / PC 性能。 3、独立完成白盒迭代、关卡布局、氛围营造,与原画、策划、TA、引擎深度协同,保障视觉落地与玩法适配。 4、优化地编管线,审核场景资源,解决烘焙、DrawCall、显存等工程问题。 5、跟进版本迭代,持续优化场景表现力与运行效率。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位
社招5年以上预算专用-BST
1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作; 2.结合关卡策划的需求,制定场景编辑的标准和流程,保障场景的体验与质量; 3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性; 4.与TA团队进行工作协同并与程序一同优化场景性能。
更新于 2026-04-03深圳
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更新于 2026-03-25深圳
