
游卡买量视频设计—2026届实习
任职要求
1、2026届(2025.9-2026.8之间毕业)本科及以上毕业生, 专业不限,动画、编导、数字媒体艺术专业优先,至少能够实习3个月,每周不少于4天; 2、会使用ae,pr等视频软件; 3、热爱游戏,熟悉游戏,对手游端游有一定的了解; 4、具有较强的沟通理…
工作职责
1、负责游戏效果广告或品牌宣传的视频后期制作; 2、完成视频本地化、迭代、贴片等日常工作需求; 3、为效果广告视频输出一定的创意脚本。

1. 负责海外游戏买量广告的创意内容,包括不限于文案撰写、脚本设计、分镜设计等,确保广告创意的质量和效果。 2. 负责跟进广告创意制作全流程,包括不限于撰写需求文档,提供有效反馈,把控成片交付质量等,确保创意按时按质完成,并对广告的最终结果负责。 3. 关注行业新兴趋势、竟品动态和用户偏好,结合产品特色,更新迭代创意思路和产出策略。
1.广告投放策略与执行制定海外市场(欧美、东南亚、日韩等)游戏产品的广告投放策略,统筹Facebook Ads、Google Ads、TikTok Ads、Unity Ads等主流渠道的投放计划,最大化用户获取效率。管理广告账户,优化投放素材、定向策略及出价模型,降低CPI/CPA,提升ROAS(广告支出回报率)与用户LTV; 2.买量素材全周期管理:协同创意团队策划高转化率的广告素材(视频、图文、Playable Ads等),基于A/B测试结果迭代素材方向,提炼爆款素材方法论。监控素材生命周期表现,及时淘汰低效素材,结合市场热点快速复用已验证的优质素材模版; 3.数据监控与策略优化:建立数据监测体系,追踪广告投放效果(CTR、CVR、留存率、付费率等核心指标),定期输出投放效果报告并提出优化方案。结合用户分层数据,优化投放人群定向(如兴趣标签、地区、设备类型等),提升高价值用户占比; 4.渠道拓展与预算分配:探索新兴流量渠道(如程序化广告平台、网盟合作、网红营销等),评估渠道质量并制定测试方案,扩充获量矩阵。动态调整多渠道预算分配,平衡规模与成本,确保用户增长目标达成; 5.跨部门协同与反哺:联动市场团队,整合品牌活动与买量投放节奏,提升用户转化路径的协同效应。基于投放数据反哺产品优化(如落地页体验、新手引导设计等),推动产品-投放转化链路升级。

1、负责海外或国内游戏广告素材的整体创意设计工作,包括视频广告脚本撰写、创意方案制定、素材方向把控、外包管理及质量验收,确保产出符合目标市场用户偏好; 2、基于不同游戏品类(尤其是卡牌RPG、SLG等),结合市场趋势与竞品研究,策划具创意性的素材方案,对广告创意素材的核心指标负责; 3、跟踪素材投放效果和用户反馈,通过数据分析挖掘用户偏好,细化创意策略,提升投放素材表现; 4、与投放、制作等团队保持紧密沟通,对发行美术方案、制作、反馈优化的全流程负责,协调资源高效完成素材产出和验证。
1. 内域流量运营 - 根据游戏类型(如MMO、SLG、休闲游戏)及目标市场(国内),制定内域用户流量运营规范,完成业务价值评估及考核规则制定等。 - 针对不同生命周期阶段(新品上线、稳定期、冲刺期)设计差异化的流量运营方案。 2. 流量平台及业务流迭代 - 主导内域各平台完成流量运营市场化能力的建设,拉齐内域平台在人群定向、素材分发、流量转化能力上与市场流量平台在相关方面的设计。 - 迭代流量运营思路,完成市场oCPM、AEO、VO等智能投放模型的内域本地化部署,实现内域流量的高效转化。 3.数据等基建完善 - 监控流量运营数据(曝光、点击、转化、留存、付费率),建立归因分析模型(如SKAN、Adjust),定位环节问题并迭代策略。 - 定期输出投放效果报告,提炼高转化素材特征、用户画像及渠道价值,反哺产品与运营团队。 4. 素材与创意管理 - 协同创意团队制作高质量流量转化素材(视频、图片、Playable Ads),设计A/B测试框架验证素材效果。 - 跟踪竞品素材动态及行业趋势,建立创意素材库并推动快速复用。 5. 跨部门协作 - 与产品、运营团队协作,基于流量转化数据反馈优化游戏新手引导、付费点设计及活动运营策略。