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游卡游戏策划

社招全职5年以上地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 5年以上系统策划经验,长期参与或者主导2个或以上的核心系统模块,有参与过长线运营项目优先;
2. SLG游戏经验丰富,至少深度体验过2款以上热门多人SLG游戏并对其系统设计有深入了解
3. 具备较为综合的策划设计能力,能独立地进行完整模块的完整设计和推进,包括其系统玩法、UI交互、美术需求、数值设计和研发推进上线
4. 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路,愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

工作职责


1. 主导负责游戏内核心系统的设计以及落地,例如:武将系统、编队系统、前期新手体验设计、主线任务系统、社交系统等
2. 统筹跨部门协作(程序、美术、运营),确保系统设计落地符合项目目标及用户体验需求
3. 关注数据和用户反馈,对用户的反馈和诉求进行系统性分析,主动发掘玩家需求,并在游戏落实相关内容
4. 建立系统设计规范,推动标准化文档输出
包括英文材料
系统设计+
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社招网易游戏(互娱)

1. 使用UE5,进行玩法原型设计与落地; 2. 原型通过后,撰写细化策划案,跟进设计落地; 3. 对已有玩法,系统等内容进行迭代。

更新于 2025-06-09
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校招游戏策划

在雷火,你可以在虚拟世界里为你的玩家创造各种趣味和惊喜,打造不一样的人生副本。 1.根据世界观设定、玩家体验规划的要求,负责游戏关卡/副本的规划,产出相关文档并维护,利用引擎工具制作关卡原型,跟进制作、测试验证并进行调整优化; 2.根据任务大纲,创造有吸引力的关卡体验流程与关卡风格,提出需要的美术资源、玩法内容和程序功能,并协调上下游部门跟进任务需求,对任务最终表现效果负责; 3.了解主机游戏玩家需求,基于玩家反馈和游戏测试对关卡和任务线进行不断优化,设计有趣且引人入胜的关卡和任务。

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校招游戏策划

在雷火,你可以和国内外顶尖游戏制作者一起,将你脑海中刺激的战斗场面在游戏中实现,不断打磨升级,创造前所未有的战斗手感和极致的战斗表现力。 1、设计战斗机制:参与设计基础战斗机制、技能以及维护战斗的平衡; 2、扩展战斗玩法:创造并改进玩法,并丰富玩家体验内容; 3、提升战斗表现:协同程序、美术相关团队进行战斗表现的制作,优化战斗手感提升战斗表现力。

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实习游戏策划

在雷火,你可以在虚拟世界里为你的玩家创造各种趣味和惊喜,打造不一样的人生副本。 1.根据世界观设定、玩家体验规划的要求,负责游戏关卡/副本的规划,产出相关文档并维护,利用引擎工具制作关卡原型,跟进制作、测试验证并进行调整优化; 2.根据任务大纲,创造有吸引力的关卡体验流程与关卡风格,提出需要的美术资源、玩法内容和程序功能,并协调上下游部门跟进任务需求,对任务最终表现效果负责; 3.了解主机游戏玩家需求,基于玩家反馈和游戏测试对关卡和任务线进行不断优化,设计有趣且引人入胜的关卡和任务。