乐元素游戏影视演出制片
任职要求
1、3-5年以上制片工作经验,具有丰富的国内动画行业资源,有成功项目经验者优先考虑; 2、熟悉游戏或CG动画(三维、二维)的工艺流程,能进行资源整合,提出专业策划构想,协调制作团队把控内容方向及品质落…
工作职责
1、负责协调管理游戏项目中演出团队的各类游戏演出和相关演出研发需求的全流程跟进。制定每个环节工作计划,排期,资产管理,协调上下游环节交接,完成全流程的产出落地; 2、有完整的游戏CG,动画电影或动画剧集制片管理经验,能够全面负责具体动画项目的统筹和制片管理; 3、具有优秀的游戏或动画制片管理综合素质,能够从制片角度解读剧本和编写项目的资产和规格、制定制片计划和执行方案; 4、能够严格执行制片计划及制片预算,跟踪演出制作过程,保障进度,确保制作质量; 5、有丰富的游戏或动画业内资源,能够客观评估并选择外部供应商,做好外部供应商的管理以及沟通对接。
主导游戏内过场动画的资产制作和管理工作,如模型、动画、灯光、特效、合成等; 负责与导演、美术、制片团队协作,制定制作计划并推进项目落地,确保内容品质与效率; 对过场动画的全流程(分镜、动画、特效、后期合成等)进行专业指导与质量监督,提出精准反馈及优化方案; 协调内外部资源,包括与供应商、外包团队的沟通对接,确保项目按时高质量交付;

1、熟练运用 ComfyUI、Stable Diffusion、Midjourney、Runway、Seedance、Pika、Kling、Luma、Sora(或同类视频生成工具)等主流生成式 AI 工具,根据剧本、分镜、故事大纲或导演创意,高效产出概念设计图、角色探索稿、风格参考帧、镜头气氛图及场景环境设计; 2、持续跟踪并实验评估行业最新生成式 AI 技术与工作流,包括图像生成、视频生成、3D生成、动作生成、语音与多模态方向,在项目全周期内积极测试并验证新技术的实际制作价值; 3、 结合生成式 AI 与 Photoshop、Maya、Houdini、Blender、Cinema 4D、Harmony、Substance Painter、ZBrush 等传统 DCC 软件,制作可直接进入镜头流程的高质量资产,包括角色、道具、环境、特效与动画内容; 4、负责图像模型、视频模型及风格模型的搭建、训练、微调与优化,包括 LoRA、ControlNet、IPAdapter、Flux、SDXL、Wan、AnimateDiff 等技术方向,提升模型输出质量、稳定性与风格统一性; 5、 系统性测试不同 AI 工具、模型与混合工作流方案,输出标准化实验报告、技术文档及最佳实践建议,推动团队 AI 制作能力持续升级; 6、 与导演组、制片组、技术美术(TA)、动画团队及研发团队协同,共同开发 Generative AI + 传统动画的混合生产管线,持续提升团队创意效率与内容质量; 7、参与镜头级视觉探索,能够从“叙事驱动”角度思考 AI 内容生成,而不仅仅停留在静态画面产出,包括镜头语言、节奏、情绪氛围、角色表演及视觉连续性的设计; 8、 在项目开发阶段参与视觉世界观构建,包括风格统一、角色语言、色彩体系、镜头调性与视觉叙事逻辑制定,辅助导演完成创意落地; 9、 探索 AI 在动画、番剧、PV、短片、游戏演出等领域的创新表达形式,推动实验性内容与新型创作模式落地。
1.根据分镜或剧本描述进行3D【剧情演出】动画的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画组长,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作