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乐元素游戏演出动画

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、根据项目需求,使用Maya制作高质量的三维动画,包括角色动画、场景动画、相机动画等,参与动画前期创意,协助分镜师共同设计画面和镜头,提供三维技术支持,熟练应用3d max更佳。
2、有5年以上的影视动画或者游戏过场动画经验,有很强的手K能力,有一定自我表演能力更佳;
3、有优秀的动画表演能力,镜头语言创作能力,以及对角色整体理解能力,文戏细腻灵动,包含情感张力,武戏动态丰满,节奏力度丰富巧妙;
4、确保动画风格与项目整体风格一致。对已完成的动画进行预览和测试,确保动画质量和性能。
5、有一定动捕经验,熟练掌握Maya中的动画模块,包括关键动画路径动画、运动捕捉动画等.
6、沟通能力强,富有团队合作意识,有创新精神,精益求精。
7.热爱游戏事业,对美术有一定的追求,对日式番剧,美式动画电影等动画影视作品的长期经验积累,精通二次元动画表演手法;

工作职责


1、负责UE引擎演出动画的制作与优化,内容涵盖局内过场动画以及宣传PV;
2、负责进行动捕资源的优化与调整,以达到符合镜头制作的精度;
3、与内外部制作团队沟通对接,指导外部团队动捕、制作等,和内部同事进行良好沟通完成绑定优化、特效制作等,共同推进动画的成片落地。
包括英文材料
Maya+
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社招网易游戏(雷火)

1.根据分镜或剧本描述进行3D【剧情演出】动画的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画组长,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作

更新于 2024-10-23
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社招

1.根据文案或2D分镜,设计&制作3DLayout; 2.根据游戏剧情需求,制作实时渲染的过场动画; 3.根据游戏系统或后期宣传需要,制作角色展示Pose、展示动作、PV、CG动画; 4.与文案、程序以及其他2D&3D美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求; 5.能够发现创意或技术问题,并及时与负责人沟通解决方案。

更新于 2025-09-23
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社招美术类

- 熟悉 MotionBuilder、Maya,能够独立制作高质量角色表演与镜头叙事 - 有处理 动作捕捉数据(清理、剪辑、动态调整)经验 - 有 动作捕捉现场指导经验,能与导演、演员、技术人员直接协作 - 熟悉 Unreal Engine,能使用 Sequencer 制作过场动画;有 Metahuman 面部动画经验者优先 - 有制作 电影或3A级游戏过场动画 的实际作品经验 (8年以上) - 有制作 角色表情/面部动画 的能力,理解表演与情感传达 - 具备基础的镜头语言、叙事节奏感,能够独立推进制作 - 良好的沟通协作能力,能适应跨部门合作与制作变动

更新于 2025-04-29
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社招1年以上D2572

1、在次时代3D项目里制作剧情表演,保证剧情流程流畅且有较高质量的剧情表演; 2、和编剧、任务、关卡、美术等职能密切合作沟通、衔接剧情里各项流程。

更新于 2025-04-28