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乐元素游戏演出动画

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、根据项目需求,使用Maya制作高质量的三维动画,包括角色动画、场景动画、相机动画等,参与动画前期创意,协助分镜师共同设计画面和镜头,提供三维技术支持,熟练应用3d max更佳。
2、有5年以上的影视动画或者游戏过场动画经验,有很强的手K能力,有一定自我表演能力更佳;
3、有优秀的动画表演能力,镜头语言创作能力,以及对角色整体理解能力,文戏细腻灵动,包含情感张力,武戏动态…
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工作职责


1、负责UE引擎演出动画的制作与优化,内容涵盖局内过场动画以及宣传PV;
2、负责进行动捕资源的优化与调整,以达到符合镜头制作的精度;
3、与内外部制作团队沟通对接,指导外部团队动捕、制作等,和内部同事进行良好沟通完成绑定优化、特效制作等,共同推进动画的成片落地。
包括英文材料
Maya+
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社招5年以上

1.独立负责演出管线的全流程项目管理工作 2.根据项目版本目标制定演出管线开发规划,能够进行精细化管理以确保开发目标的达成,按时按质交付开发内容 3.参与迭代制作标效与成本管控,优化资源分配 4.不断迭代优化项目管理流程,确保流程的有效执行,提升研发生产效率 5.跟进执行情况并解决执行过程中的问题,识别项目日常开发中的风险 6.作为演出组对外协作沟通接口,确保项目团队各干系人协同工作

更新于 2026-01-28上海
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实习美术&表现类

1.负责游戏剧情演出动画、宣传片、角色、怪物等特效的设计与制作,并对最终的特效表现负责; 2.与各部门同学紧密协作,将创意概念转化为震撼的特效表现; 3.深入理解渲染流程,能基于各平台性能、内存等技术限制,优化特效资产; 4.与技术美术和程序团队清晰阐述需求,协同开发特效工具链。 5.探索AIGC等前沿技术在特效预演、元素生成或流程优化中的应用,提升创作效率与表现力。

上海
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社招3年以上美术类

1、负责游戏动画演出相关的灯光渲染和后期合成; 2、创建和优化UE引擎的灯光后期制作管线和流程; 3、树立灯光氛围标杆,并制定灯光环节的制作规范。

更新于 2025-11-20广州
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社招5年以上美术类

1、利用三维资产制作游戏内过场动画,日式三渲二风格; 2、熟悉并能使用动捕数据辅助创作; 3、根据需求制作角色大招或特殊演出需求的动画; 4、根据需求规范制作文戏相关对话演出; 5、学习使用引擎过场动画序列模块。

更新于 2025-11-17广州