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库洛游戏NAMI-演出动画

社招全职5年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、有五年以上的影视动画或者游戏过场动画经验,具备较强的手K动画能力;
2、具备优秀的动画表演能力,对镜头语言以及角色的塑造有较强的理解,并做出适合项目风格的演出,文戏细腻,动作戏惊艳;
3、了解二次元动画、日式作画、欧美动画,对优秀的影视作品保持…
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工作职责


1、利用三维资产制作游戏内过场动画,日式三渲二风格;
2、熟悉并能使用动捕数据辅助创作;
3、根据需求制作角色大招或特殊演出需求的动画;
4、根据需求规范制作文戏相关对话演出;
5、学习使用引擎过场动画序列模块。
包括英文材料
Maya+
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相关职位

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社招3年以上美术类

1、根据分镜,使用UE5引擎或Houdini制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范; 2、风格适应能力强,准确了解产品需求; 3、有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情; 4、能配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划导演实现视觉效果整合; 5、根据特效设计流程,参与审核。

更新于 2026-07-02广州|上海
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社招美术类

1、与任务策划、导演配合, 完成高沉浸感的ongoing演出动画; 2、与战斗策划合作,完成战斗中无缝衔接的高品质局内过场动画; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招动画、MVP动画和UI界面动画。

更新于 2026-05-29广州
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社招3年以上技术类

1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质; 2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化; 3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率; 4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题; 5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。

更新于 2026-06-17广州
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社招3年以上策划类

1、独立设计并制作游戏内的核心系统功能; 2、结合项目需求,独立负责大型休闲玩法的设计和落地; 3、有效开展跨部门和跨管线的合作业务,推动并达成设计目标; 4、长期关注各类休闲玩法竞品的设计内容和用户反馈,从可行性出发进行玩法的自我迭代。

更新于 2026-06-24广州