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乐元素高级2D场景原画(ARPG卡通)

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、美术设计专业大专及以上学历,三年以上场景原画工作经验,深入了解任天堂系列卡通画风,有较多的作品积累,有卡通风格ARPG相关的产品经验优先;

2、热爱日式RPG游戏,游戏视野宽泛,对各类游戏中高质量的场景设计有自己的理解和洞察,并能够快速吸取落实到项目中,设计想法新颖,趣味性强。

3、有较强的绘画功底,深刻了解立体构成,空间感强,构图、镜头、色彩感知度好,能够兼顾写实和Q版风格,有一定3D辅助经验优先,具备绘制分镜者优先;

4、善于沟通,积极主动,拼劲十足,认真负责,有进取心,团队意识。

工作职责


1、参与游戏前期人设风格的探索,配合制作人、主美制定游戏场景风格;

2、能够独立完成高品质场景气氛图,跟进后续流程,把控效果落地;

3、对3D场景设计有一定了解,有3D思维,准确绘制场景设定图,场景规划图,积极配合3D模型和地编制作;

4、负责场景原画建筑,物件设定,场景规划图,气氛图相关文件整理和规范,积累和分享设计经验;

5、需要阶段性对场景设计提出自我迭代方案,不断进取;

6、有一定的外包对接经验,较好的完成外包风格统一和品质管理,及时跟进反馈。
包括英文材料
学历+
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社招3年以上

1. 负责运营项目组内的部分角色和对应建筑、物件等原画工作的设计与完稿,并符合项目美术风格和规范 2. 能够独立完成高品质场景气氛图,跟进后续流程,把控效果落地 3. 参与游戏前期人设风格的探索,配合制作人、主美制定游戏场景风格,并能阶段性对设计提出自我迭代方案,不断进取 4. 对3D场景设计有一定了解,有3D思维,能够借助3D辅助原画的绘制

更新于 2022-11-24
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社招3-5年美术中部

游戏场景氛围概念设计、场景单体设计等;

更新于 2025-09-15
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社招5年以上IEG设计

1.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范; 2.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿; 3.持续探索场景设计风格及方向; 4.积累分享设计经验,培养新人。

更新于 2025-05-27
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社招5年以上UAMobile

1.负责《暗区突围》游戏中的场景设计。包括场景的设计图、气氛概念图、局外系统环境交互设计、游戏内商业化物品展示的环境包装支持; 2.保持项目风格一致性,根据需求与上下游环节协作,推进从创意到落地的整个流程; 3.与外包及子公司团队对接协作,把控设计的风格、细节、整体质量和效果; 4.与美术团队紧密合作,及时跟踪反馈或调整设计确保方案顺利推进。

更新于 2025-08-26