乐元素对话编导
社招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
影视导演、动画制作、数字媒体等相关专业优先。 具备视听语言基础,懂运镜、懂构图、懂蒙太奇。 熟…
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工作职责
根据台本,设计演出拆解文档、镜头脚本。 设计角色站位、走位、特写镜头及场景互动逻辑。 与模型、动画部门沟通,提出演出的美术需求。 使用引擎工具进行实时演出编排,配置角色动画、光影氛围、特效触发点及音效同步。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上网易游戏(雷火)
岗位描述: 需要你在充分了解当前项目的世界观、故事走向、角色人设定位的基础上,运用丰富的视听语言知识,主要包括在文戏表演设计、相机的灵活运用、场面的角色调度,采集当前项目已有的动作库进行游戏对话的制作。同时做好外包团队产出的质量反馈,协调团队与项目组的合作、制作计划、会议安排、团队行政管理工作。 主要职责: 配合项目组文案策划,收集文字对话剧本和站位图、整理排期,根据工作量制定外包团队的工作计划。 充分了解当前动作库内容,进行标准品质的对话制作且做好外包团队的质量把控与反馈的工作。 与策划沟通,进行每个版本的会议审核工作,在现场进行沟通达成双方意见的统一。 充分理解当前已有对话制作管线的规范和引擎timeline对话配置技术细节,以应对项目未来可能会新增的质量挑战。 配合项目测试期间的对话产出的跑测、BUG修改。 外包团队的行政管理,包括开单、结算、考勤、硬软件问题的跟踪处理等等。
更新于 2025-04-18杭州
实习产品
- 基于角色设定,进行人物对话贴合、对话效果的评估,模型对角色的训练,提升角色的贴合度; - 参与角色剧场小故事的设计,能进行剧情背景、分支、对话的创作及效果验收; - 跟进微博、小红书等站外舆情的分析,进行宣发物料的制作及问题的答复 ; - 协助团队成员完成其他相关工作。
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更新于 2025-03-18广州