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乐元素主策(APRG关卡向)

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


工作职责


1、深入理解项目需求,领头设计卡牌动作游戏的核心战斗玩法的内容和关卡;

2、与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作;

3、根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计,理解玩法元素设计的付费方向,高效设计不同体验的关卡;

4、针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案;

5、 协助进行整个项目的项目管理及版本规划,推动关键设计落地,确保每份设计、每个版本的高品质与高完成度

6、分担一部分策划团队的管理职能,保证策划团队的战斗力和高产出
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上

1. 承担新项目的游戏设计职责,具备成熟的游戏架构设计理论,领导并参与核心游戏玩法、核心系统和核心数值的设计工作,确保创新的游戏体验; 2. 对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向和框架,并且设计主要游戏模块; 3. 带领游戏设计师团队进行日常工作、管理项目进度、分配和协调工作; 4. 同美术师和工程师一起工作,保证充分沟通和信息透明,凝聚团队齐心协力,确保项目顺利推进; 5. 设计游戏运营框架,为长生命周期运营打下良好基础。

更新于 2025-01-21北京
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社招4年以上教练组

1. 负责游戏玩法和系统的设计; 2. 负责和参与游戏数值,设计参数调整设计; 3. 主导游戏视觉交互逻辑的设计; 4. 研究用户和市场的偏好,探索行业前进的方向; 5. 关注用户反馈,结合数据表现,准确地发现问题并予以解决; 6. 深度参与产品运营和持续优化。

更新于 2026-01-04深圳
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社招5年以上

1、制订游戏风格,策划游戏主体架构,主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 2、负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量; 3、负责产品开发各部门关系协调,保证游戏内资源合理优化配置; 4、研究游戏行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略。

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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、把控内游戏的设计和运营方向,审核设计内容; 2、负责设计各个版本的内容规划,对版本的品质和时间进行把控; 3、与策划、游戏开发工程师和美术师密切配合,以达到产品品质目标; 4、负责对比同类产品和竞品,给策划团队提供指导方向,尤其是制订产品标准; 5、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 6、负责汇总运营及发行需求,并落实到产品中。

更新于 2025-05-21上海