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乐元素3D场景模型

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


必备:熟练掌握和运用各类3D场景模型及贴图制作软件,如Max/Maya/Blender,Zbrush,PS,SubstanceDesigner,SubstancePainter等。
兼备:熟悉UE5引擎中的资产(模型,贴图,材质)的操作和设置。
5年以上的次时代PBR流程场景模型制…
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工作职责


根据项目场景原画,负责游戏内场景相关模型,贴图制作。
对接外包的模型审核及反馈,保证外包需求品质达标。
整合资产到项目工程内,并对资产进行相关设置和处理(材质,LOD配置等)。
负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化。
整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程。
能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。
包括英文材料
Maya+
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社招3-5年美术&表现类

1、负责游戏内各类场景(如城镇、副本、战斗场景等)的3D建模、贴图绘制和布局设计,确保场景的高品质视觉表现; 2、根据概念设计图和项目风格要求,设计并制作具有沉浸感和故事性的场景; 3、确保场景设计与角色设计风格一致,提升整体游戏的美术品质; 4、优化场景模型和贴图,确保场景在移动平台和PC上的表现一致性,同时满足性能要求。协同灯光师和特效师,调整场景的光影效果,确保场景的整体视觉效果; 5、管理场景相关的3D资源,确保资源的高效利用和合理分配。维护场景资源的版本控制和更新,确保团队协作的顺畅性。

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社招

1、使用UE搭建制作视频; 2、负责对场景内所需的资产道具等模型进行材质和贴图进行调整和优化,把控场景最终呈现效果、性能优化;还原场景设计图,完成整个场最美术设计以及光影氛围调节; 4、对接材质制作、外包模型制作,定制外包规范并调优。

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社招3年以上美术设计类

1、负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订; 2、能够独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。

更新于 2022-08-08苏州
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社招2年以上美术类

1、擅长次时代/现代/中国元素等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术线效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-31广州