吉比特3D场景设计师
社招全职3-5年美术&表现类地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、3-5年3D场景设计经验,有成功上线的项目经验优先; 2、精通UE5场景工具链(Nanite/Lumen/PCG基础应用),精通3D建模软件(如Maya、Blender)和贴图绘制工具(如Substance Painter、Photoshop); 3、具备扎实的美术基础,包括造型能力、色彩感知和构图能力; 4、够快速理解项目需求并高效执行,具备较强的问题解决能力; 5、具备良好的绘画基础,能够手绘场景概念图。
工作职责
1、负责游戏内各类场景(如城镇、副本、战斗场景等)的3D建模、贴图绘制和布局设计,确保场景的高品质视觉表现; 2、根据概念设计图和项目风格要求,设计并制作具有沉浸感和故事性的场景; 3、确保场景设计与角色设计风格一致,提升整体游戏的美术品质; 4、优化场景模型和贴图,确保场景在移动平台和PC上的表现一致性,同时满足性能要求。协同灯光师和特效师,调整场景的光影效果,确保场景的整体视觉效果; 5、管理场景相关的3D资源,确保资源的高效利用和合理分配。维护场景资源的版本控制和更新,确保团队协作的顺畅性。
包括英文材料
Lumen+
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Lumen is Unreal Engine's fully dynamic global illumination and reflections system that is designed for next-generation consoles, and it is the default global illumination and reflections system.
https://www.youtube.com/watch?v=h5_4vAMqye4
Learn to use lumen to light your scenes in Unreal Engine 5 (UE5).
https://www.youtube.com/watch?v=HZFBUhusQn4
Have you often wondered how Unreal Engine 5's Lumen function works?
https://www.youtube.com/watch?v=sfMG746hk3k
Unreal Engine 5 has just been released and so far we've seen some absolutely incredible lighting and reflections.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位

社招
1、使用UE搭建制作视频; 2、负责对场景内所需的资产道具等模型进行材质和贴图进行调整和优化,把控场景最终呈现效果、性能优化;还原场景设计图,完成整个场最美术设计以及光影氛围调节; 4、对接材质制作、外包模型制作,定制外包规范并调优。

校招美术设计类
1.负责3D场景设计,场景资产收集和整合,场景搭建和地形编辑; 2.负责场景灯光氛围把控,渲染输出; 3.根据推广视频需求资源制作适用游戏广告推广的场景。 注意事项:该岗位非研发场景,是游戏宣传视频、CG的场景地编。