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吉比特3D场景设计师

社招全职3-5年美术&表现类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、3-5年3D场景设计经验,有成功上线的项目经验优先;
2、精通UE5场景工具链(Nanite/Lumen/PCG基础应用),精通3D建模软件(如Maya、Blender)和贴图绘制工具(如Substanc…
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工作职责


1、负责游戏内各类场景(如城镇、副本、战斗场景等)的3D建模、贴图绘制和布局设计,确保场景的高品质视觉表现;
2、根据概念设计图和项目风格要求,设计并制作具有沉浸感和故事性的场景;
3、确保场景设计与角色设计风格一致,提升整体游戏的美术品质;
4、优化场景模型和贴图,确保场景在移动平台和PC上的表现一致性,同时满足性能要求。协同灯光师和特效师,调整场景的光影效果,确保场景的整体视觉效果;
5、管理场景相关的3D资源,确保资源的高效利用和合理分配。维护场景资源的版本控制和更新,确保团队协作的顺畅性。
包括英文材料
Lumen+
Maya+
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社招

1、使用UE搭建制作视频; 2、负责对场景内所需的资产道具等模型进行材质和贴图进行调整和优化,把控场景最终呈现效果、性能优化;还原场景设计图,完成整个场最美术设计以及光影氛围调节; 4、对接材质制作、外包模型制作,定制外包规范并调优。

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校招美术设计类

1、根据原画设计能够进行游戏模型、材质与贴图的制作; 2、根据原画设计进行场景环境搭建。

更新于 2022-08-08苏州
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校招美术设计类

1.负责3D场景设计,场景资产收集和整合,场景搭建和地形编辑; 2.负责场景灯光氛围把控,渲染输出; 3.根据推广视频需求资源制作适用游戏广告推广的场景。 注意事项:该岗位非研发场景,是游戏宣传视频、CG的场景地编。

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社招美术类

1,根据原画和艺术风格要求,独立完成写实类场景的高精度模型制作(包括建筑、自然景物、道具等); 2,熟练运用UE5引擎进行场景资产的导入、材质编辑、灯光烘焙和性能优化,确保场景在引擎中的最终效果; 3,配合场景美术负责人和技术美术,高效执行PBR材质流程,使资产最终效果达到最优 4,需要有较高的审美能力,能够快速找到匹配项目需求的素材参考,进行快速验证制作 5,解决场景模型在UE5中遇到的技术与艺术问题,协同动作、特效等团队实现所需的视觉效果。

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