乐元素绑定专家(白银之城)
任职要求
1、全日制统招大专及以上学历,三年以上游戏角色绑定经验,熟悉3D动画制作流程,需精通max绑定;
2、适应各种道具与人物或者动物的绑定需求,对于面部绑定有深入的了解和认识,熟悉FACS系统,能运用骨骼或BS做高精度的脸部控制器RIG,熟悉面捕流程;
3、熟悉衣服布料的绑定和头发动力学绑定,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范…工作职责
1、根据项目要求负责使用3dmax完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 2、根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后期问题; 3、根据项目需求制定绑定方案,配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。

- 负责写实角色的绑定管线建设,从 扫描 → UE5.6 导入 全流程统筹。 - 深入运用 UE5.6 MHC 与 ForMaya 插件,确保高效标准化。 - 研究并应用 布料、肌肉绑定 技术,提升角色自然表现。 - 推动新技术在生产流程中的落地,并输出绑定规范与最佳实践。
职位描述 l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。
为游戏项目在UE5引擎中提供动作解决方案,并在项目迭代过程中不断优化动作制作流程; 为动画师及策划提供动画相关技术支持,解决动画技术问题,通过动画技术和动画资源的结合,输出自然生动的动画效果。 维护管理动画资产,制定动画相关资源规范并保证资产合规入版。
负责动捕棚的日常运维工作,根据导演和动画师的需求,配合演员统筹,利用动捕设备采集演员表演数据流,并做第一步的数据处理和修复,交付数据给需求方。 岗位职责: 1、根据分镜及导演动画师需求,对演员的肢体和面部动作进行数据提取。 2、解决提取数据过程中出现的问题。 3、在Motionbuilder里进行角色化,并调整动作pose和节奏,用于现场实时预览。 4、根据需求完成各种模型的数据重定向工作,以及在引擎中实现实时预览。 5、导入maya,max进行手部及面部的动画数据第一次修正。 6、对设备使用和维护有基本了解,如自己制作修复mark点,捕捉设备的维护,转移场地时的拆卸与安装等。