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乐元素绑定师

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、全日制统招大专及以上学历,三年以上游戏角色绑定经验,熟悉3D动画制作流程,需精通max绑定;
2、适应各种道具与人物或者动物的绑定需求,对于面部绑定有深入的了解和认识,熟悉FACS系统,能运用骨骼或BS做高精度的脸部控制器RIG,熟悉面捕流程;
3、熟悉衣服布料的绑定和头发动力学绑定,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性修改避免变形或穿模,熟悉相关的布料模拟插件和工具,如Magica Cloth等;
4、有一定 Mel&Python 编写能力;
5、对UE引擎有一定的了解,熟悉Maya、Max绑定与UE制作流程的对接,具备一定布线修改的能力;
6、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有二次元角色绑定经验优先。

工作职责


1、根据项目要求负责使用3dmax完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等;
2、根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后期问题;
3、根据项目需求制定绑定方案,配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。
包括英文材料
学历+
Python+
Unreal+
Maya+
相关职位

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社招3年以上美术设计类

1、根据项目需求,在MAYA中对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置; 2、熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定; 3、能配合项目需要使用不同的引擎进行适配,包含但不限于(UNITY\UNREAL); 4、配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查; 5、能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。

更新于 2023-04-21
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社招5年以上

根据项目需求,对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置。 熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定。 能使用驱动关键帧系统来完成控制器动画预设。 配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。 能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。

更新于 2022-12-08
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社招美术设计类

1.根据动画需求,制作绑定文件。调节布料效果(max/MAYA) 2.了解ue引擎,在ue中检查绑定模型的材质、动画,调节布料效果,确认无误。 3.协助项目组的其他绑定相关工作。

更新于 2025-08-14
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社招美术&表现类

1.设计制作角色、生物、等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。