乐元素Unity开发工程师(消除)
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
: 1、3年及以上Unity游戏开发经验,本科及以上学历,计算机软件相关专业,对游戏研发有热情,对技术开发有追求; 2、熟练使用c#语言并理解他们的特性,对架构设计有自己的理解,能够对常见应用场景给出适当的解决方案和设计思路; 3、理解Unity引擎结构、API、渲染机制、内存管理、资源管理等,熟练使用常见游戏开发技术,如状态机、网络协议、物理、MVC框架等; 4、理解动画和特效原理,熟悉渲染管线流程,熟悉常见第三方插件,能够应用所学实现美术相关需求; 5、有海外上线成功经验、小游戏改造上线成功经验优先。
工作职责
: 1、按需求完成游戏客户端功能和活动的开发; 2、基于玩法框架开发核心玩法逻辑和表现; 3、开发客户端相关的工具和编辑器; 4、使用工具分析客户端性能问题并优化。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
学历+
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
相关职位
社招3年以上
工作内容: 1、使用Unity引擎进行手游项目客户端核心玩法, 业务逻辑开发、维护等工作。 2、完成具体模块的开发任务,严格执行项目计划,保质保量的完成项目任务。 3、与游戏服务器开发对接联调。 4、负责产品、文档资源等的维护优化工作流程,对编辑器等开发工具进行优化。 5、能够以改善游戏体验和细节为核心共同目标,与美术及策划无间协作。
更新于 2024-03-21
社招5年以上
技术领导与架构: 负责翻译/同传类App的整体技术架构设计、技术选型与攻坚,确保应用的高性能、高可靠性与可扩展性。 核心功能开发: 主导实现实时音频流处理功能,包括低延迟采集、降噪、回声消除(AEC)、语音活动检测(VAD)。 主导实现音视频同步录制、播放与实时处理逻辑。 深度集成并优化云端或端侧AI语音识别(ASR)、机器翻译(MT)、语音合成(TTS) 引擎的SDK。 实现复杂的多语言UI与交互逻辑,如对话模式、字幕实时渲染、会议记录等。 性能优化: 持续优化应用的性能、内存占用和功耗,特别是在后台长时间运行及处理高强度音频任务时的稳定性。 代码与质量: 编写高质量、模块化、可维护的代码;建立并推行代码规范;主导Code Review,提升团队整体技术水平。 协作与沟通: 与产品经理、设计师、后端工程师及AI算法工程师紧密协作,共同定义API接口,推动产品迭代。
更新于 2025-08-27
社招3年以上
1. 职位描述 - 负责Android XR lancher开发 - 负责Android Unity 3D APP开发 - 负责APP架构设计、系统性能优化、系统稳定性
更新于 2024-09-20