乐元素Unity开发工程师(ARPG)
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、3年以上游戏开发经验及U3D开发经验,有UE等其他商业引擎者使用经验者优先; 2、扎实的3D数学和图形学基础,熟练掌握游戏的常用算法; 3、熟练使用C#,Lua等语言;精通U3D,熟悉动画、UGUI、Playable,熟悉常见的性能优化点和相关原理; 4、有U…
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工作职责
1、熟悉现有项目结构,修改和完善现有功能; 2、能够独立维护和完善一些重要系统模块; 3、根据策划需求独立完成Unity游戏客户端业务逻辑开发; 4、客户端辅助工具、编辑器开发及拓展,优化游戏开发流程;
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
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相关职位

社招3年以上
1、负责游戏核心功能模块的需求分析、技术方案设计、编码实现、单元测试与集成。 2、协助主程进行游戏战斗核心的性能优化、模块重构等核心业务开发。 3、与策划、美术团队紧密合作,理解业务目标和设计意图,识别潜在技术风险与实现难点,提供专业的技术实现建议与替代方案。 4、主导或深度参与系统级的重构、优化方案设计及落地实施,已解决现有系统的性能瓶颈、稳定性问题及弱网环境下的体验痛点。 5、 设计、实现并持续优化游戏资源的加载策略,包括但不限于:资源预加载与异步加载管理、动态资源分布加载、分包下载与热更新资源管理等方式。
成都
社招游戏类
1、负责游戏客户端的程序开发和技术支持,不限于核心玩法、战斗模块、3C手感、地图玩法、NPC AI生态、任务系统、UI、 关卡、同步策略、版本构建等方面。 2、实现和维护gameplay相关工具链及游戏内容管线,不限于技能编辑器、任务编辑器、AI编辑器、AI效率工具等,优化相关制作流程的开发和协同效率。 3、协助策划、美术打磨核心体验,进行游戏打磨、分析和优化,提高游戏体验品质、流畅度和稳定性。支持和参与项目核心技术架构和关键技术攻关。
更新于 2025-09-17上海
社招3-5年
对产品需求进行分析、评审,提前识别潜在风险,规避问题。 深入理解产品需求与实现,独立进行测试点、测试用例的设计。 积极跟进功能需求开发全流程,及时识别风险并独立推进解决。 及时反馈游戏bug,推进修复流程;深入了解bug原因,总结经验并给出完备的规避流程或方法。 主动识别产品开发、测试过程中的潜在风险和问题,通过流程建设、工具开发等方式来优化。 作为测试团队的核心成员,独立或带领小组完成产品战斗系统核心模块的测试工作。 注重工作经验总结,及时进行知识积累和分享,协助团队完成战斗组测试团队知识体系搭建。
更新于 2025-07-07上海