乐元素动画TA (UE/unity)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
- 精通DCC脚本语言,熟练使用Python和MaxScript进行动画工具与脚本的开发;具备完整的动作管线设计与搭建经验,参与过资产自动化流程。 - 掌握Maya与3ds Max的绑定和动画模块,根据项目需求,制定绑定的技术方案,并确保按时交付高质量的成果。 - 深入了解UE动画系统,包括但不限于State Machine、Sequence、IK、Control Rig和Animation Blueprint,能够使用蓝图构建复杂动画系统;熟悉Unreal的布料和物理系统,并能在项目中应用与调优。 - 动画水平达到高级游戏动画师标准,能够独立完成游戏内动画制作,并具备良好的线性代数知识,支持动画功能搭建和工具开发。 3. 经验要求 - 5年以上工作经验,其中至少2年动画师工作经验和3年以上动作TA经验。 - 完整参与过至少一款高品质动作游戏的研发项目。 - 同时拥有Unity引擎动画相关经验者优先。 - 经常在网络上更新自己动画相关技术内容者优先。 4. 教育要求 - 数字媒体、游戏开发或相关专业的本科学历优先。 - 发表过相关领域的论文或专利者优先
工作职责
具体支持项目待简历评估后与HR沟通,含《白银之城》等多个上海项目 1. - 为动画师及客户端程序提供技术支持,解决项目中的动画技术问题,提升游戏动画表现。 - 负责DCC端的动画相关脚本工具开发与动作管线、自动化资产管理搭建。 - 与客户端3C程序和动画师合作,开发和测试复杂的动画系统,具备独立完成动画系统建立和动画制作的能力。 - 研究行业前沿动画技术,并根据项目需求引入创新方案。 2.
包括英文材料
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
Python+
https://liaoxuefeng.com/books/python/introduction/index.html
中文,免费,零起点,完整示例,基于最新的Python 3版本。
https://www.learnpython.org/
a free interactive Python tutorial for people who want to learn Python, fast.
https://www.youtube.com/watch?v=K5KVEU3aaeQ
Master Python from scratch 🚀 No fluff—just clear, practical coding skills to kickstart your journey!
https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in python.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
学历+
相关职位
社招3年以上
1.为动画师及客户端程序员提供动画相关技术支持,解决动画技术问题,提升动画质量; 2.利用现有引擎制作动画相关内容,提升动画质量及效率; 3.配合程序员和动画师,测试和开发复杂的动画系统; 4.研究行业前沿动画方案,按需引进到项目。
更新于 2025-09-25

社招3年以上
1、在引擎中协助角色美术实现目标视觉效果,并提供高效、可迭代的工作流方案; 2、搭建并维护渲染流程,包括卡通渲染、材质调优、灯光氛围塑造与跨平台性能优化等,保障角色在移动端高质量运行; 3、主导并持续建立并推行卡通渲染全流程技术标准(含模型,绑定,动画交付规范)与交付流程,赋能整体效率提升; 4、开发美术工具链(如自动化绑定检查、主导AI工具链落地,模型审查,流程自动化等),提升团队产能。
更新于 2025-06-19

社招5年以上
一、 1. 标准与规范(含骨骼层级、布线标准、权重精度、控制器逻辑、Blend Shapes 制作等部分工具的开发) 2. 绑定方案设计:人形、非人形生物如多肢体、超写实等特殊绑定需求,物理模拟布料模拟毛发联动等高级效果,确保角色在极端姿态下无穿插、无拉伸。 3. 审核及质量(跟进问题整改,保障资产符合动画制作与 UE/Unity 引擎导入标准,在一定规定时间内完成避免流程返工。 4. 梳理绑定流程:识别流程痛点(如重复操作、资产兼容性问题),制定改进方案并推动落地,提升整体制作效率。 5. 建立资产库与技术文档:整理标准化绑定模板、常见问题解决方案、工具使用手册,实现知识沉淀与高效复用。 6. 联动 TA 与工作开发:协同 TA 解决毛发 / 布料模拟与绑定的联动问题,提升流程自动化水平。 二、