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乐元素动画TA (UE/unity)

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


- 精通DCC脚本语言,熟练使用Python和MaxScript进行动画工具与脚本的开发;具备完整的动作管线设计与搭建经验,参与过资产自动化流程。
- 掌握Maya3ds Max的绑定和动画模块,根据项目需求,制定绑定的技术方案,并确保按时交付高质量的成果。
- 深入了解UE动画系统,包括但不限于State Machine、Sequence、IK、Control Rig和Animation Blueprint,能够使用蓝图构建复杂动画系统;熟悉Unreal的布料和物理系统,并能在项目中应用与调优。
- 动画水平达到高级游戏动画师标准,能够独立完成游戏内动画制作,并具备良好的线性代数知识,支持动画功能搭建和工具开发。
3. 经验要求
- 5年以上工作经验,其中至少2年动画师工作经验和3年以上动作TA经验。
- 完整参与过至少一款高品质动作游戏的研发项目。
- 同时拥有Unity引擎动画相关经验者优先。
- 经常在网络上更新自己动画相关技术内容者优先。
4. 教育要求
- 数字媒体、游戏开发或相关专业的本科学历优先。
- 发表过相关领域的论文或专利者优先

工作职责


具体支持项目待简历评估后与HR沟通,含《白银之城》等多个上海项目

1. 
- 为动画师及客户端程序提供技术支持,解决项目中的动画技术问题,提升游戏动画表现。
- 负责DCC端的动画相关脚本工具开发与动作管线、自动化资产管理搭建。
- 与客户端3C程序和动画师合作,开发和测试复杂的动画系统,具备独立完成动画系统建立和动画制作的能力。
- 研究行业前沿动画技术,并根据项目需求引入创新方案。
2.
包括英文材料
脚本+
Python+
Maya+
3ds Max+
Unreal+
Unity+
学历+
相关职位

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社招3年以上

1.为动画师及客户端程序员提供动画相关技术支持,解决动画技术问题,提升动画质量; 2.利用现有引擎制作动画相关内容,提升动画质量及效率; 3.配合程序员和动画师,测试和开发复杂的动画系统; 4.研究行业前沿动画方案,按需引进到项目。

更新于 2025-09-25
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社招3年以上

1、在引擎中协助角色美术实现目标视觉效果,并提供高效、可迭代的工作流方案; 2、搭建并维护渲染流程,包括卡通渲染、材质调优、灯光氛围塑造与跨平台性能优化等,保障角色在移动端高质量运行; 3、主导并持续建立并推行卡通渲染全流程技术标准(含模型,绑定,动画交付规范)与交付流程,赋能整体效率提升; 4、开发美术工具链(如自动化绑定检查、主导AI工具链落地,模型审查,流程自动化等),提升团队产能。

更新于 2025-06-19
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社招5年以上

一、 1. 标准与规范(含骨骼层级、布线标准、权重精度、控制器逻辑、Blend Shapes 制作等部分工具的开发) 2. 绑定方案设计:人形、非人形生物如多肢体、超写实等特殊绑定需求,物理模拟布料模拟毛发联动等高级效果,确保角色在极端姿态下无穿插、无拉伸。 3. 审核及质量(跟进问题整改,保障资产符合动画制作与 UE/Unity 引擎导入标准,在一定规定时间内完成避免流程返工。 4. 梳理绑定流程:识别流程痛点(如重复操作、资产兼容性问题),制定改进方案并推动落地,提升整体制作效率。 5. 建立资产库与技术文档:整理标准化绑定模板、常见问题解决方案、工具使用手册,实现知识沉淀与高效复用。 6. 联动 TA 与工作开发:协同 TA 解决毛发 / 布料模拟与绑定的联动问题,提升流程自动化水平。 二、

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社招网易游戏(雷火)

1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

更新于 2025-04-18