
Soul APPTA引擎技术设计师(美术向)
任职要求
1、3年以上TA经验,至少1款上线手游的完整开发经历; 2、熟悉次世代PBR/NPR流程,有卡通渲染(NPR)实际经验; 3、具备独立完成角色相关灯光配置、后处理调试等工作的能力; 4、掌握UE/Unity引擎,精通至少一种引擎的卡通渲染管线,掌握Shader编写(HLSL/GLSL)及渲染性能调优; 5、熟练使用Python/C#开发美术工具,开发过美术效率工具,熟悉美术全流程(建模→绑定→动画); 6、有搭建并推动美术交付标准的实际经验,能指导美术高效输出。 加分项: 1、熟悉卡通渲染前沿技术(如风格化光照、程序化描边); 2、曾推动AI工具在3D生产环节中的实际应用; 3、有跨平台(PC→移动→XR)项目优化经验; 4、对虚拟人/AI驱动角色/沉浸式互动有兴趣或项目经验。
工作职责
1、在引擎中协助角色美术实现目标视觉效果,并提供高效、可迭代的工作流方案; 2、搭建并维护渲染流程,包括卡通渲染、材质调优、灯光氛围塑造与跨平台性能优化等,保障角色在移动端高质量运行; 3、主导并持续建立并推行卡通渲染全流程技术标准(含模型,绑定,动画交付规范)与交付流程,赋能整体效率提升; 4、开发美术工具链(如自动化绑定检查、主导AI工具链落地,模型审查,流程自动化等),提升团队产能。
1、从美术的设计需求出发,与引擎以及TA协作,发挥自身的美术设计、制作、开发、效果和性能的平衡能力等,完成美术资产的产出与落地; 2、充分理解项目的引擎渲染特性,相关功能细节,优化方案。以工具,文档,规范和培训的方式,以及定期的double check,确保项目的美术资产生产,符合渲染特性要求,制作高效,符合优化方案; 3、你是美术产品能力展现的核心创造者和强力力支持者,和美术团队一起,以及跨部门的引擎,技术向TA,GUI,技术策划,客户端程序充分沟通合作,完成技术概念设计。
1、针对抖音业务形态下不同业务场景的3D互动需求,把控实时渲染效果实现,为美术创意提供技术支持; 2、负责3D自研引擎渲染效果的规划与实践,奠定引擎渲染风格基调,把握效果与性能的平衡点; 3、负责资产性能优化,为不同业务场景制定最佳美术生产规范,指导设计效果的落地; 4、面向移动端设备,探索画面表现上限,服务于抖音不同业务中的设计师创意需求; 5、通过为引擎编辑器定制插件、工具、优化工作流等方式,提高美术与技术间的协同效率。
作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。
作为材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质, 在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。