网易资深/专家场景灯光设计师(无限大)
社招全职5-10年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先; 2.熟练掌握Unity,UE引擎以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件; 3.熟悉PBR制作流程,熟练物理光照的运用,具备风格化美术表现制作相关的知识积…
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工作职责
1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上美术岗位
1,根据游戏世界观、及策划需求,设计符合项目风格的场景概念图,涵盖建筑、地形、植被、等元素。KeyArt绘制的概念设计和场景设计。 2,产出高质量的原画设定稿、氛围图、关键场景分镜等,明确场景的风格、光影、材质等细节。 3.与3D美术、关卡设计师、技术美术(TA)等团队配合,确保概念设计在引擎中可实现,并解决美术与技术冲突。 4.参与场景风格探索,制定场景资源制作规范(如比例、色彩、细节层级)。
更新于 2025-10-31上海
社招10年以上网易游戏(雷火)
- 配合策划,美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
更新于 2026-07-19杭州
社招网易游戏(互娱)
1.负责自研引擎的shader、pso、材质变体、shader cache等流程管理优化; 2.负责各平台RHI层接入适配优化; 3.负责游戏客户端引擎渲染相关功能模块设计与移动端落地; 4.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 5.负责游戏客户端性能优化以及稳定性提高;
更新于 2026-06-15杭州