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网易资深/专家场景灯光设计师(无限大)

社招全职5-10年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先;
2.熟练掌握UnityUE引擎以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;
3.熟悉PBR制作流程,熟练物理光照的运用,具备风格化美术表现制作相关的知识积…
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工作职责


1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果;
2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。
3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进;
4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。
5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档;
6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招5年以上美术岗位

1,根据游戏世界观、及策划需求,设计符合项目风格的场景概念图,涵盖建筑、地形、植被、等元素。KeyArt绘制的概念设计和场景设计。 2,产出高质量的原画设定稿、氛围图、关键场景分镜等,明确场景的风格、光影、材质等细节。 3.与3D美术、关卡设计师、技术美术(TA)等团队配合,确保概念设计在引擎中可实现,并解决美术与技术冲突。 4.参与场景风格探索,制定场景资源制作规范(如比例、色彩、细节层级)。

更新于 2025-10-31上海
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社招10年以上网易游戏(雷火)

- 配合策划,美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。

更新于 2026-07-19杭州
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社招网易游戏(互娱)

1.负责自研引擎的shader、pso、材质变体、shader cache等流程管理优化; 2.负责各平台RHI层接入适配优化; 3.负责游戏客户端引擎渲染相关功能模块设计与移动端落地; 4.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 5.负责游戏客户端性能优化以及稳定性提高;

更新于 2026-06-15杭州
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1. 参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目角色风格,制定风格标准。 2. 负责概念设计以及设计任务的分析分解。 3. 根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审。 4. 参与制作部门对角色原画设计稿件的分析。 5. 跟进角色跨部门协调,协助角色和动作、过场动画、文案的沟通和落地以及效果把控; 5. 作为角色创作标杆,参与编写角色原画设计制作指导书和案例,积累和共享角色原画设计制作的经验和教训,以促进团队角色原画设计水平和效率提升。

更新于 2026-07-21杭州