乐元素2D手绘特效设计师(白银之城)
社招全职1年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1. 一年以上美术工作经验,参与过至少一个项目开发; 2. 游戏特效、影视、动画等设计相关类专业优先; 3. 对特效制作实现方式有一定了解,对特效的色彩,剪影造型有一定的把控能力; 4.有良好的色彩认知,有完整的手绘序列帧能力,具备扎实的美术与动画功底; 5. 熟练掌握以下一种或多种特效制作软件:Spine、PS、AE、Flash、DrangonBones; 6. 适应产品不同的风格,有较好的想象力与创造力,思维活跃,了解互联网趋势及流行风格,了解街霸6特效风格优先; 7. 有责任心,抗压能力强,善于沟通,乐于分享。 (Silver Palace)
工作职责
1. 根据游戏产品视觉风格,创作出符合角色特性的2D特效设计(动态序列非单帧); 2. 设计出富有创意界面动效; 3. 对动效实现与性能深入了解,保证设计产品的品质; 4. 对产品相关的特效资源做出合理的层级拆分示意(便于只管判断性能占用与各层级实现方式,前期性能占用) 5.对于玩家心里,交互反馈有一定了解,使玩家获得良好的交互体验; 6:可以根据过场分镜,剧情分镜,战斗分镜,画出纵深与大透视者优先。
包括英文材料
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社招3年以上美术设计类
1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效; 2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素; 3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动); 4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸); 5、将剧情线索融入环境特效; 6、设计动态过场动画; 7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库; 8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。
更新于 2025-08-26