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乐元素美宣插图设计师(白银之城)

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1.美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力;
2.能熟练使用Adobe Photoshop或其他数码绘画软件进行背景原画制作;
3.热爱游戏,熟悉ACG相关作品,对游戏开发有热情;
4.具有良好的团队协作能力和沟通能力;
5.对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。
加分项:
1.能理解设计表现需求,且能在此基础上进行有创造性的插画设计和提案;
2.有游戏、动画相关插画美术设计的经验,有分镜设计的能力;
3.有使用3D建模工具进行背景创作的经验;
4.具有较优秀的审美能力以及其余类型的美术类作品涉猎。

(silver palace)

工作职责


工作内容:
1.根据游戏世界观与实际需求完成公司项目插画的绘制,包括且不限于游戏内角色插画,线上线下广告插画,宣传插画等等;
2.在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观扩充表现;
3.有能力审核外包提交的插画设计稿以及其余衍生类美术,并指导外包制作;
4.参与公司旗下各个IP的的世界观、角色等视觉向内容的自洽统一;
5.负责项目需求的其他插画向绘制工作。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上

1.能够胜任活动玩法中的概念包装设计、场景氛围、及角色设计工作,能够胜任设计到资源落地的独立完成。 2.完成游戏内插图设计与美宣类设计,绘制精度和品质能高效稳定。 3.参与游戏的美术品质优化与升级,完成项目风格的升级迭代,并协同制定相应的设计规范。 4.具备基础的动画分镜设计能力,能协同动画师完成素材切片补全。

更新于 2025-05-22
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社招5年以上

1、能够胜任休闲卡通风格美术资源的原画设计和制作,完成项目中的场景、道具设计,同时兼顾基础角色绘制。能够从设计到资源落地独立产出。 2、能够产出符合项目标准的高精度、高完成度场景原画,用于宣传KV,活动背景,插图等。 3、熟练运用3D软件(Blender优先)进行辅助设计,用于快速搭建场景结构、确定透视、光影关系、质感等。 4、参与游戏的美术品质优化与升级,完成项目风格的升级迭代,并协同制定相应的设计规范。

更新于 2025-08-22
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社招3年以上创意大类

1、负责美术宣传插画的设计制作;负责游戏版本内插画需求的跟进; 2、探索游戏未来美宣风格的表现语言与技术;完成游戏内外高精度海报绘制,配合多方需求完成整体宣传包装工作; 3、稳定剧情图模块产能,腾出精力推进画风; 4、角色活动页-主界面、营销向角色KV图、皮肤宣传图-营销向。

更新于 2025-08-19
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社招IEG设计

1.负责设计并绘制平面类游戏宣传资源,包括但不限于主KV、宣发海报、插图、三渲二修图等; 2.负责把关游戏插图、海报宣传图等的绘制质量; 3.负责跟进宣传向资产的品质,包括但不限于CG动画、宣传高模、角色静帧宣传等; 4.关注行业动态,协助项目持续提升宣传图品质,并且能够进行多风格探索。

更新于 2025-05-26