乐元素关卡策划(校招)
校招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
2026届毕业,本科以上学历; 重度开放世界/ARPG游戏玩家,了解或熟悉UE引擎; 热爱游戏,关注玩家体验,具备创造力、责任心、执行力与较强的自驱力。 【加分项】 有游戏项目实习经验,或参与过Game Jam、独立游戏开发; 在Mod社区有产出(…
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工作职责
协助负责游戏大世界生态内容的设计与制作落地,包括区域生态规则、环境生物分布、NPC生态行为、资源点配置及互动体验设计; 基于世界观与区域主题,协助搭建大世界生态结构,参与设计不同区域在环境氛围、生物构成、行为反馈与探索感受上的差异化体验; 参与生态系统与大世界玩法、空间结构的结合,推动生态内容与场景表现、战斗遭遇、采集探索、环境叙事等模块的融合; 根据测试反馈、体验问题及版本目标,在导师指导下持续调整生态表现与区域内容配置,提升大世界整体可信度、动态性与可玩性。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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校招
*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。 1、设计并制作具有表现力和游戏性玩法; 2、与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3、可提出反馈和修改建议,进行关卡优化迭代; 4、随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
更新于 2026-05-20北京

实习游戏策划
1. 负责一部分关卡设计,包括原型、设计案、结构搭建、交互物设计和放置、机制和玩法设计等。 2. 完成关卡的制作,跟进功能、资源,使用Unity和其他策划工具制作关卡所需数据和配置,进行关卡的调试上线。 3. 参与和其他小组和部门如系统、战斗、世界观、美术、程序等跨部门沟通协调工作。
更新于 2025-03-18上海
