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乐元素UE客户端开发工程师(工具开发)

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1.三年及以上游戏客户端开发或基建开发经验
2.精通C++,熟悉Python脚本开发
3.掌握常用工具开发技术(QT/ImGUI/WPF 等可选)
4.对游戏开发充满热情,能够与他人良好配合、协作同时善于独立解决问题;
5.能够快速学习并掌握项目中使用的新技术。
6.良好的跨团队沟通能力(需对接美术、策划、程序)


加分项
1.良好的跨团队沟通能力(需对接美术、策划、程序)
2.参与过UE插件开源项目贡献
3.熟悉多平台(PC/Mac/Linux)工具适配

工作职责


1.基于虚幻引擎开发内部工具链,优化美术、策划、程序团队的开发效率。包括但不限于:
- 编辑器扩展工具
- 资源自动化管理工具
- 工作流自动化脚本
- 版本管理工具
- 各种自动化检查工具
2.结合项目需求设计工具架构(如插件式、模块化)
3.与音频、美术团队紧密协作,理解需求并迭代工具功能
包括英文材料
客户端开发+
C+++
Python+
脚本+
Qt+
Unreal+
Linux+
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1.负责ue4游戏上进行玩法和战斗逻辑相关工具开发; 2.作为综合开发者, 参与游戏设计和体验制作;

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社招3年以上

1.负责版本性能优化相关工作; 2.负责UE引擎客户端的底层基础模块开发以及优化; 3.负责优化生产管线, 5.资源规范等相关检查工具开发; 6.基于UE引擎进行插件、编辑器开发。

更新于 2025-08-25
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1.使用ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续迭代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。

更新于 2025-08-25
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1. 负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现,负责关键技术模块的攻坚; 2. 负责工具方案的落地推广以及跟进迭代; 3. 负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地; 4. 识别当前生产管线的不足,提供工具支持,提升开发效率和量产效率,项目组各个编辑器和工具的开发

更新于 2025-08-20